한국디자인포럼 vol. 41 ( 2013. 11. 25 )
2013년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제41호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 컨텍스트를 고려한 도시 공간을 위한 아이덴티티 전략-장혜진(417-426) 작성자 : 관리자
- 2. 패션기업의 경쟁전략군별 성과에 영향을 미치는 지적자본-손진아, 이유리(403-416) 작성자 : 관리자
- 3. 디자인의 심미성과 사용자 자아의 심리학적 연관성에 관한 연구-이정민(389-402) 작성자 : 관리자
- 4. 가치에 준한 집단별 재사용·재활용 패션제품 소비행태-윤수인, 진기남, 강혜승(375-387) 작성자 : 관리자
- 5. 기능성게임의 게임요소 시각화 연구-이영숙, 신승윤(363-373) 작성자 : 관리자
- 6. 대중스타의 그라데이션 헤어컬러에 나타난 이미지 분석 및 작품 제작-장영혜, 정선주(349-361) 작성자 : 관리자
- 7. 부티끄 호텔과 컨퍼런스센터 호텔 로비의 색채 특성 -김지인, 강혜승, 진기남(335-347) 작성자 : 관리자
- 8. 체형맞춤형 야구복 패턴 자동화를 위한 체형 변형룰 개발-최경미, 전정일, 오 순, 류영실(321-334) 작성자 : 관리자
- 9. 효제문자도의 孝字圖를 응용한 텍스타일 및 어린이 원복 디자인 개발-장현주, 고순희(311-320) 작성자 : 관리자
- 10. 그리드시스템을 활용한 한글가구디자인의 구조적 특성-강화영(301-310) 작성자 : 관리자
- 11. 디지털패러다임에 따른 서책 교과서의 새로운 디자인 방향 연구-서미혜, 김 면(291-300) 작성자 : 관리자
- 12. 항노화화장품의 국내현황과 항노화관심도에 따른 자외선차단제소비성향조사-김미영, 정재윤(281-290) 작성자 : 관리자
- 13. 길상문자도의 서체 특성을 응용한 텍스타일 패턴 및 패션문화상품 디자인-고순희, 장현주(271-280) 작성자 : 관리자
- 14. 미용교사 이미지가 고등학생들의 수업태도에 미치는 영향 -나선영, 유태순(261-270) 작성자 : 관리자
- 15. 아렌트의 현상학적 관점에서 바라본 디자인소통구조의 지향점-김영찬(251-260) 작성자 : 관리자
- 16. 체험형 디지털 제품디자인의 놀이적 특성 고찰-조성배(241-250) 작성자 : 관리자
- 17. 시대별 모성역할이미지에 관한 TV광고 내용분석 -손소영(227-240) 작성자 : 관리자
- 18. 온라인 패션 쇼핑몰 속성, 체험마케팅, 고객 만족의 관계 -가 진, 황진숙(215-226) 작성자 : 관리자
- 19. 디지털미디어에서의 정보시각화 유형에 따른 사용자 경험 차이에 대한 연구-윤주희, 서수인, 류한영(205-214) 작성자 : 관리자
- 20. 결합상표의 수요자 인식에 따른 유사성 평가 -이상경, 이창근(195-204) 작성자 : 관리자
- 21. 제주어를 활용한 텍스타일 패턴 디자인-현명관, 장애란(185-194) 작성자 : 문태선
- 22. 디자인 교육 정체성 확립을 위한 탐색적 연구-권혜숙, 이신영, 박지훈(171-183) 작성자 : 관리자
- 23. 지속가능한 소재(Sustainable Materials)를 이용한 섬유제품-양이수, 김성연(157-169) 작성자 : 관리자
- 24. 웹사이트를 통한 도시별 색채활용도와 관계성 연구 -김정연, 김수민(149-156) 작성자 : 관리자
- 25. 제습기 제품디자인에서 심미적 요소가 디자인 애호도와 브랜드 애호도에 미치는 영향에 관한 연구-김영석(133-147) 작성자 : 관리자
- 26. 티셔츠 프린트에 담긴 사회 문화적 의미 분석 -조은주(121-132) 작성자 : 관리자
- 27. 서비스차용 브랜드전략을 통한 서비스경험의 확장-이선미(111-120) 작성자 : 관리자
- 28. 대구시 문화상품 상징 이미지 개발에 대한 연구-전영옥, 정시내, 나 건(99-110) 작성자 : 관리자
- 29. 인도 민속미술 'Rangoli'의 도상적 표현과 특성 -이노미(89-98) 작성자 : 관리자
- 30. 창의적 발상기법에 따른 수강생의 몰입도가 전반적인 만족도에 미치는 영향-김경선, 강혜숙(79-88) 작성자 : 관리자
- 31. 서도호와 Hussein Chalayan 작품에 나타난 창의성-이윤경(69-78) 작성자 : 관리자
- 32. 백화점 층별 패션 MD현황 비교분석(2)-이민경, 김현주(53-68) 작성자 : 관리자
- 33. 소비자 니즈 기반의 일루미네이팅 카시트 개발-조하경, 송하영(43-52) 작성자 : 관리자
- 34. 국내제품 중국 시장 현지화를 위한 브랜드 개발-김형석(29-42) 작성자 : 관리자
- 35. 네트워크 기반의 참여적 디자인 프로세스 프레임 개발 -이지현 외 5명(17-28) 작성자 : 관리자
- 36. 인터페이스 디자인요소의 프레이밍 효과-안진희, 류한영(7-16) 작성자 : 관리자
- 37. 한국디자인포럼 41호 게재 논문리스트(접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 42 ( 2014. 02. 25 )
2014년 04월 '한국디자인포럼 제42호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 패션에 있어서 사치의 의미-김윤희 461-470 작성자 : 관리자
- 2. 현대패션의 박물관 전시에 관한 연구-박주희, 함연자 449-460 작성자 : 관리자
- 3. 사회적 규범과 국가이미지가 외국산 쇠고기 광고에 대한 태도에 미치는 영향과 제품관여도의 조절효과-김은아, 장성복, 이철영 439-447 작성자 : 관리자
- 4. 사찰에 나타나는 꽃살문을 활용한 Fashion Jewelry Design-김경진, 최 산 429-438 작성자 : 관리자
- 5. FUN의 개념을 접목한 공예품의 놀이효과 분석 및 효용성 평가 연구-최 기 417-428 작성자 : 관리자
- 6. 직장인의 외모관리 전략에 따른 외모관리 성과-유희, 최선형 405-416 작성자 : 관리자
- 7. 중학교 교육과정에서의 디자인교육 연계성에 관한 고찰-방경란 395-404 작성자 : 관리자
- 8. 영화 속 가구, 소품 및 패션디자인의 계획적 사용에 의한 국가 이미지 메이킹 사례 연구-최임정, 최 기 383-394 작성자 : 관리자
- 9. 20대 남성의 진 팬츠 핏 지각 정도와 메트로섹슈얼 성향-홍혜원, 하희정 367-382 작성자 : 관리자
- 10. 옥외광고의 표현 유형, 독창성과 심미성이 호감도와 신뢰성에 미치는 영향-김효진, 김지인 353-365 작성자 : 관리자
- 11. 연수구 자전거 이용 활성화를 위한 솔루션 제안-박영주 343-352 작성자 : 관리자
- 12. 경영자의 관점에서 실무디자이너의 창의성 증진을 위한 통합 모델 개발-심수인 331-342 작성자 : 관리자
- 13. 서양 회화 작품 속 깃털 장식을 활용한 아트 헤어 디자인-박해경, 김성남 319-329 작성자 : 관리자
- 14. 근대건축물의 보존과 활용에 관한 전문가 의식 유형화-박종혜, 신경주 307-318 작성자 : 관리자
- 15. 백화점 사은품·경품을 통해 본 1980, 90년대 디자인문화에 관한 연구- 최숙경, 오창섭 297-306 작성자 : 관리자
- 16. 청소년의 웹 기반 성교육 컨텐츠 전략-임지영, 이운형, 김운삼, 강남미 287-296 작성자 : 관리자
- 17. 촉각 정보를 통한 화장품 용기 차별화 방안-박지유, 김 면 277-286 작성자 : 관리자
- 18. PPL 광고 효과에 따른 브랜드 인지도 제고 방안-임아영, 김 면 267-276 작성자 : 관리자
- 19. 한국과 중국의 모바일 SNS를 활용한 마케팅 특징 비교-이윤경, 호사기, 강혜승 257-266 작성자 : 관리자
- 20. 독거노인을 위한 트렌드 스마트 워치 디자인 연구-김영규, 이돈태 247-256 작성자 : 관리자
- 21. 아동전문병원의 대기공간 이미지 개선을 위한 아동의 선호도 비교분석-강민지, 이경현 235-246 작성자 : 문태선
- 22. 패키지디자인 조형요소의 변화가 소비자태도와 패키지 이미지에 미치는 영향에 대한 실험적 연구-이철영, 전윤희 225-233 작성자 : 관리자
- 23. 접근 유도를 위한 보행 네트워크 구축 디자인 연구-권기제, 김새록 213-224 작성자 : 관리자
- 24. 교육용 영상미디어의 외적체제에 관한 연구-편정민 201-212 작성자 : 관리자
- 25. 책표지디자인의 캘리그래피 활용 사례 연구-조태영, 남용현 191-200 작성자 : 관리자
- 26. 국제 패션컬렉션에 나타난 한국적 패션디자인의 특성-김지영, 김선아 183-190 작성자 : 관리자
- 27. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 기반 도시농부 커뮤니티 어플리케이션 인터페이스 디자인-김효진, 류한영 173-182 작성자 : 관리자
- 28. 브래지어 맞음새 및 착용감 향상을 위한 착용실태 조사-김지민, 김효숙 163-172 작성자 : 관리자
- 29. 신고전주의에 나타난 발레의상의 미적 특성-조민정 153-162 작성자 : 관리자
- 30. 앤디워홀의 혼합매체를 통한 대중적 이미지에 관한 연구-오주환, 최은수 141-151 작성자 : 관리자
- 31. 학습만화시장의 발전 방안 연구-이승진, 강은원 131-140 작성자 : 관리자
- 32. 액티브 시니어의 신용카드 디자인 의미작용에 대한 조형 기호학적 연구-서상란 121-130 작성자 : 관리자
- 33. 오브리 비어즐리의 작품에 나타난 우키요에의 영향-강민정 111-120 작성자 : 관리자
- 34. 국내 우유 패키지의 색채 이미지 연구-한정민, 강혜승 101-110 작성자 : 관리자
- 35. 제주 전통 모피·피혁류 복식에 나타난 특성 분석-고순희, 장현주 89-100 작성자 : 관리자
- 36. 장편 3D 애니메이션 쿵푸팬더에 재현된 의미구조 분석-권상우 79-88 작성자 : 관리자
- 37. SNS(소셜네트워크서비스) 서비스디자인의 평가 방안 및 활성화에 관한 연구-박인성, 김승욱 67-78 작성자 : 관리자
- 38. 스마트폰 사용자의 라이프스타일 유형에 따른 신문 뉴스 앱 이용동기 및 앱 광고 태도 연구-김경진, 안대천 55-66 작성자 : 관리자
- 39. 아파트 외장색채 배색방식 및 패턴 변화에 관한 연구-문선욱 45-54 작성자 : 관리자
- 40. 사진조명기법이 메이크업과 뷰티이미지 결정에 미치는 영향-이선주 33-44 작성자 : 관리자
- 41. 『이상한 나라의 앨리스』에 나타난 여성 영웅 캐릭터의 신화적 특성과 의상-김수경 17-32 작성자 : 관리자
- 42. 휠체어 장애인 의복 기능성 향상을 위한 국내외 의류제품 및 논문, 특허에 관한 연구-양정은, 이재향, 박광애 7-16 작성자 : 관리자
- 43. 한국디자인포럼 42호 게제 논문리스트(접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 43 ( 2014. 02. 25 )
2014년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제43호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 가죽 자켓의 2장 소매패턴-신현숙, 김효숙 391-401 작성자 : 관리자
- 2. 지자체 서울시 및 구청 상징마크 시민 인지도(1)-남용현, 김향원 379-389 작성자 : 관리자
- 3. 체크 패턴이 소비자의 감성이미지와 브랜드 이미지에 미치는 영향-김경화, 나지영 367-378 작성자 : 관리자
- 4. 충성도 제고를 위한 모바일 쇼핑 애플리케이션 디자인-심수인 355-366 작성자 : 관리자
- 5. A qualitative research for enhancing kitchen work experience of family members in Smart Kitchen environment -박윤이, 박영춘 345-354 작성자 : 관리자
- 6. 구스타프 크림트의 작품을 응용한 헤어 장신구 디자인-김현진, 김성남 333-343 작성자 : 관리자
- 7. 패션스타일리스트의 교과과정 및 실무사례 분석-황경혜, 현명관 321-332 작성자 : 관리자
- 8. 공모전 수상작 디자인 주제 분석을 통한 최근 공간 디자인 트렌드 연구-안소미 311-320 작성자 : 관리자
- 9. 자동차 구매성향과 패션 쇼핑성향이 자동차 브랜드 라이프스타일 스토어 구매의도에 미치는 영향-최원석, 김칠순, 양희순 299-310 작성자 : 관리자
- 10. 뷰티 프로그램 특성이 시청자 반응에 미치는 영향-남금희, 안진아 279-297 작성자 : 관리자
- 11. 의인화 동물 캐릭터의 감정단계 제안-이영숙 267-277 작성자 : 관리자
- 12. 어린이 공원 안전성 평가를 위한 체크리스트 개발-조수찬, 연명흠 255-266 작성자 : 관리자
- 13. 제품 현태의 시각이미지 감성 연구-김지현, 손원준 245-254 작성자 : 관리자
- 14. 프리미엄급 신용카드의 디자인이미지 유형에 따른 성별 및 연령별 사용자 태도-임가현, 이경현 233-244 작성자 : 관리자
- 15. Suggestion of a classification table of design modeling elements in cultural dimensions -백혜주, 정주현 223-232 작성자 : 관리자
- 16. DIY 가구체험을 통한 감성사회인의 감성적 효용성 평가-이태경, 최진경 209-222 작성자 : 관리자
- 17. 브랜드웹툰의 광고효과에 관한 연구 -류유희, 이승진 199-207 작성자 : 관리자
- 18. 포스트모더니즘 키워드로 분석한 에이프릴 그레이만의 조형언어 연구-박지연, 손소영 189-198 작성자 : 관리자
- 19. 오피스 공용공간에 나타난 공간적 가구의 특성-이지은, 김진우 177-188 작성자 : 관리자
- 20. 헌혈포스터 이미지에 대한 수용자 선호도 연구-고정미, 이경현 165-176 작성자 : 관리자
- 21. 참여적 디자인과 일반적 디자인의 프로세스에 따른 디자이너 직무내용 비교분석-이지현, 이은지, 안지원, 김지은, 류림정 오누리, 장건 151-164 작성자 : 관리자
- 22. 경영학 전공자를 위한 창의/디자인교육에 대한 만족도 분석-이현경, 이상원 141-150 작성자 : 관리자
- 23. 스마트폰의 리워드 어플리케이션 이용 만족도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구-염동섭 131-140 작성자 : 관리자
- 24. 패션상품 소비자의 관계편익지각이 장기관계지향성에 미치는 영향-유주현, 황선진 119-130 작성자 : 관리자
- 25. 생태학적 관점에 의한 바이오미미크리 공간디자인 특성 연구-최성경, 문정민 105-118 작성자 : 관리자
- 26. 색채맵을 이용한 서비스디자인 개발-이경혜, 이장우 95-104 작성자 : 관리자
- 27. 일본인의 '숲'의 가치관에 따른 'Mori-Girl' 패션 트렌드 및 조형성 분석-윤지영, 이노미 85-94 작성자 : 관리자
- 28. 패션기업의 녹색경영 활동-윤남희, 추호정, 최미영 73-84 작성자 : 관리자
- 29. 지역문화콘텐츠에 따른 빛 축제 공간적 특성에 관한 연구-주현진, 문정민 63-72 작성자 : 관리자
- 30. 잠재의식적 상상력을 통해 전개되는 시각디자인-홍동식 53-62 작성자 : 관리자
- 31. 수입 의류 브랜드의 상품기획 프로세스 특징 비교-언연숙, 강혜승 43-52 작성자 : 관리자
- 32. 디자이너 1인 창조기업 활성화를 위한 디자인 지원정책 방향-전영옥, 나 건 31-42 작성자 : 관리자
- 33. 버내큘러 디자인 특성을 반영한 전통시장 간판의 표현 전략-현은정, 임경호 21-29 작성자 : 관리자
- 34. 패션명품 멀티채널 소비자의 쇼핑채널 선택과정과 유형별 특성 -김수연, 황진숙 7-20 작성자 : 관리자
- 35. 한국디자인포럼 43호 게제 논문리스트(접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 44 ( 2014. 08. 25 )
2014년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제44호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 니트와 비딩기법을 이용한 여성 스카프 디자인-이인영, 유태순 487-500 작성자 : 관리자
- 2. 20대 남성을 위한 슬림핏 T셔츠 패턴 개발-김준영, 하희정 471-486 작성자 : 관리자
- 3. 노인 요양공동생활 가정 실내공간의 감성적 디자인에 관한 연구-최임정, 최 기 461-470 작성자 : 관리자
- 4. 액티브시니어(active senior)를 위한 미래 커뮤니티 제안-김다솜, 김원택, 박현우 451-460 작성자 : 관리자
- 5. 노인요양공동생활가정 공간 가구디자인의 적합성 비교 분석 및 기능성 평가 연구 - 최 기, 문정인 441-450 작성자 : 관리자
- 6. 인터랙티브 모션그래픽의 활용 경향 분석 - 이운형 431-440 작성자 : 관리자
- 7. 통합적 시나리오/프로토타이핑 모형에 기반한 창의적 디자인 프로세스 제안-정의철, 김은정 417-430 작성자 : 관리자
- 8. 한국과 미국 30대 여성의 브래지어 착용 인지도 및 선호도 비교-김효숙, 김지민 407-416 작성자 : 관리자
- 9. 조선시대 궁중정재복식의 디자인 요소와 특성-박가영 395-406 작성자 : 관리자
- 10. 공간디자인 교육의 발전 방향에 관한 연구-안소미 383-394 작성자 : 관리자
- 11. 서천꽃밭의 생불꽃 텍스타일 패턴을 활용한 마터니티 웨어 디자인-장애란 371-382 작성자 : 관리자
- 12. 중국 전통문양을 활용한 심볼마크 디자인에 관한 연구-추 강, 김선화 359-370 작성자 : 관리자
- 13. 올림픽 마스코트 디자인 선호도 연구-박소연 347-358 작성자 : 관리자
- 14. 입체영상에서 카메라 연출이 운동지각에 미치는 영향-박영화, 강민구 337-346 작성자 : 관리자
- 15. 서비스디자인 결과물의 범주와 인식 분석 연구-이연준 327-336 작성자 : 관리자
- 16. 미용성형병원의 옥외광고 유형에 따른 소비자의 태도-강민지, 이경현 315-325 작성자 : 관리자
- 17. 애니메이션 파닥파닥의 복잡적응계-지명구 305-314 작성자 : 관리자
- 18. 스포츠 효과 모니터링을 위한 스마트 의류 시스템 디자인-조하경, 박정훈 295-304 작성자 : 관리자
- 19. 서페이스 패턴디자인 개발능력 증진을 위한 창의적 사고 발상법 활용에 관한 질적 연구-윤수인, 박혜신 281-294 작성자 : 관리자
- 20. 현대디자인에서의 사용자 관여-이정민 267-280 작성자 : 관리자
- 21. 모바일 위치기반광고에 대한 평가요인이 이용 만족도에 미치는 영향-한지숙, 염동섭 257-266 작성자 : 관리자
- 22. 유비쿼터스 환경의 사용 경험 분석을 통한 도서관 가구 가이드라인과 컨셉 제안-김은정, 정의철 243-256 작성자 : 관리자
- 23. 여성의 성(性)역할 관점에서 본 여성역할이미지에 관한 연구-손소영 231-241 작성자 : 관리자
- 24. 미야자키 하야오의 애니메이션에서 나타나는 여성의 이데올로기적 이미지-김은주, 김 건 217-230 작성자 : 관리자
- 25. IPA를 활용한 미용서비스품질 평가-장혜영, 정선주 205-216 작성자 : 관리자
- 26. 난설헌의 캘리그래피와 아르 데코의 기하학적 문양을 이용한 커피 잔 패턴디자인-양순영, 임혜숙 195-204 작성자 : 관리자
- 27. 패션마케팅 활동에 나타난 지속가능디자인-백경원, 유태순, 조은영 183-194 작성자 : 관리자
- 28. 뷰티아카데미 선택요인이 수강생 만족도, 재수강의도 및 구전행동에 미치는 영향-박명선, 유태순 169-182 작성자 : 관리자
- 29. 컬덕트(Culduct)의 성공을 위한 팝아트 은유전송 전략-남정숙 153-168 작성자 : 관리자
- 30. Consumer's attitude towards Advertisement, Brand Attitude and Purchase Intention on Sex Appeal Advertisements -이재선 143-152 작성자 : 관리자
- 31. 색채배색에 따른 미각과 시각적 감성 연구-김성민, 손원준 133-142 작성자 : 관리자
- 32. IT 브랜드 웹사이트의 제품설명에 대한 커뮤니케이션 형태의 사용자 태도연구-박일권 121-132 작성자 : 관리자
- 33. 한국과 중국의 SNS를 활용한 광고 전략 비교 분석-이윤경, 호사기, 강혜승 111-120 작성자 : 관리자
- 34. 포스트페미니즘 시대의 여성상에 대한 기호학적 연구-윤혜진 101-110 작성자 : 관리자
- 35. 롤랑바르트의 기호학을 이용한 우유 패키지 디자인의 신화 분석-한정민, 강혜승 91-100 작성자 : 관리자
- 36. 태블릿디바이스에서 제품관여도에 따른 인터랙티브 e-매거진광고 효과-김지유, 이창근 79-90 작성자 : 관리자
- 37. 한국 패션제품에 대한 국가이미지, 패션제품 평가속성, 브랜드 태도의 관계-하지수, 황진숙 65-78 작성자 : 관리자
- 38. 크라우드 펀딩 플랫폼 기반 패션분야 창작지원 활성화 방향-이경미 49-64 작성자 : 관리자
- 39. 자연식물 백일홍을 기반으로 한 문양디자인 개발연구-김경선 39-48 작성자 : 관리자
- 40. 이순신대교 심볼·캐릭터디자인 개발연구-윤재성, 김철우, 강도은, 최경옥 29-38 작성자 : 관리자
- 41. 태양숭배 사상을 통해 본 중국 태양상징으로서의 '원' 도형 연구-오 정, 노미선 19-28 작성자 : 관리자
- 42. 뉴미디어 아트에서 리얼리티 추구를 위한 표현 연구-김정연, 이하나 7-18 작성자 : 관리자
- 43. 한국디자인포럼 44호 게제 논문리스트(접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 45 ( 2014. 11. 25 )
2014년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제45호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 붓 터치에 기반한 신인상주의 회화의 질감 비교 분석- 김철기 487-496 작성자 : 관리자
- 2. 편성조직에 따른 니트패턴디자인-김정실 475-486 작성자 : 관리자
- 3. 컨버터블 리조트 웨어 개발- 윤주연, 하희정 459-474 작성자 : 관리자
- 4. 헤어미용종사자들의 직무불안정성과 감정노동노출, 감정소진이 이직의도와 고객지향성에 미치는 영향-박명주, 유태순, 정 연 445-458 작성자 : 관리자
- 5. 난독증의 문자 인지력 향상을 위한 글자 기본구조-김상욱 435-444 작성자 : 관리자
- 6. 조선시대 군사복식의 디자인과 조형적 특성-박가영 421-434 작성자 : 관리자
- 7. 창의적 문제 발견 및 해석을 위한 디자인 정보 기반 시각화 방법 분류체계 제안-정의철 411-420 작성자 : 관리자
- 8. '길찾기'를 위한 공간디자인의 유형과 환경정보적 기능-정보라, 류호창 399-410 작성자 : 관리자
- 9. 유아를 위한 창의적 독후활동 프로그램 연구-구아민 387-397 작성자 : 관리자
- 10. 밀레니얼세대와 캐릭터디자인의 상관관계-김경희, 박세연 377-386 작성자 : 관리자
- 11. 산업융합 추진을 위한 디자인 역량강화 및 활용방안-최익현, 김 면 367-376 작성자 : 관리자
- 12. 복합쇼핑몰 소비자의 성별, 연령별, 쇼핑성향 유형에 의한 리테일 엔터테인먼트 차이-박민정 353-366 작성자 : 관리자
- 13. 20대여성의 원피스 프로토타입 패턴개발 -이은영, 김정실, 오 순 341-352 작성자 : 관리자
- 14. 미디어 디자인 포맷의 변화가 수용자태도에 미치는 영향-이철영, 이성환 331-339 작성자 : 관리자
- 15. 패션에서의 지속가능성과 감성적 디자인-이윤경 321-330 작성자 : 관리자
- 16. 인클루시브디자인 관점에서 본 공공매체 디자인에 관한 연구-이돈일, 배지나 309-320 작성자 : 관리자
- 17. 한자를 활용한 글로벌 브랜드디자인의 가능성-총 롱, 이지현 299-308 작성자 : 관리자
- 18. SPA 패션 브랜드의 소비자 중심 디자인경영 전략 -이주영, 김 면 287-298 작성자 : 관리자
- 19. 근대 초기 포스터 디자인에 나타난 실루엣 기법의 영향에 관한 연구-강민정 275-285 작성자 : 관리자
- 20. 제품디자인의 혁신 요인이 소비자 구매태도에 미치는 영향에 관한 연구-김수빈, 이희명 263-274 작성자 : 관리자
- 21. 유방유형별 몰드 브래지어 기능성 부자재의 적합도 착의평가-김지민, 김효숙 249-262 작성자 : 관리자
- 22. UX 디자인에서 사용성 원칙과 소셜커머스 웹사이트의 접근도․만족도와의 관련성 연구-김영석 237-248 작성자 : 관리자
- 23. 레드카펫 패션에 나타난 국내 여배우의 사회적 정체성-한자영 223-236 작성자 : 관리자
- 24. 중소기업과 디자인전문회사 간 역량 융합을 통한 디자인중심 제품혁신 모델링-전영옥, 나 건 213-222 작성자 : 관리자
- 25. 인터레이싱(Interlacing)기법을 이용한 쥬얼리 적용 방법 연구-장유리, 안일훈 203-212 작성자 : 관리자
- 26. 그림자 패턴의 리듬성-김혜은, 윤갑근 193-202 작성자 : 관리자
- 27. 차량용 블랙박스 디자인에 대한 감성평가-김장석, 진은미, 강나래 183-192 작성자 : 관리자
- 28. 패스트와 슬로 패션제품 소비자의 소비태도 차이와 사이코그래픽 특성이 미치는 영향-김진아, 유태순 171-182 관리자 작성자 : 관리자
- 29. 평창의 문화자원을 활용한 문화관광상품 디자인개발 활성화-양순영, 임혜숙 157-170 작성자 : 관리자
- 30. SOY WAX RESIST를 이용한 텍스타일 디자인 활용 연구-박현주, 나지영 147-156 작성자 : 관리자
- 31. 미혼여성의 공적 자기의식과 신체관리행동의 관계-전정혜, 유태순 137-146 작성자 : 관리자
- 32. 포털사이트 기업의 컬러 커뮤니케이션이 어플리케이션 다운로드에 미치는 영향-이은정 127-136 작성자 : 관리자
- 33. 국내 프리미엄 슈퍼마켓의 프로그램을 통한 실내공간 특성-민은정, 김문덕 115-126 작성자 : 관리자
- 34. 로고타입 모티프의 타이포그래픽 패턴 연구-박수진 105-114 작성자 : 관리자
- 35. 국내 공익광고제 수상작에 나타난 표현 특성에 관한 연구-손소영 95-104 작성자 : 관리자
- 36. 신재생에너지를 활용한 친환경 공공시설물 디자인개발 연구-고창균 85-94 작성자 : 관리자
- 37. 황색계 천연염료에 의한 한지 직물의 염색성-신영준, 윤미경 73-84 작성자 : 관리자
- 38. 현대사회의 디자인과 커뮤니케이션 매체와의 상호작용-고선정 63-72 작성자 : 관리자
- 39. 여성 팬츠 생산라인에서 공정편성 연구-김진선, 오 순 51-62 작성자 : 관리자
- 40. 감정연출 효과를 고려한 무형문화의 VR Digital Archive 시스템연구-손원준 41-50 작성자 : 관리자
- 41. 솔바스의 오프닝타이틀에서 나타나는 시각적 텍스트의 의미작용-김은주, 김 건, 김태형 27-40 작성자 : 관리자
- 42. 시각서비스 환경과 감정적만족 및 재방문의도 관계에서 이미지의 역할-최철재 17-26 작성자 : 관리자
- 43. 한중 테이크아웃 차 브랜드의 전통문화 이미지 비교 분석-하성지, 김 면 7-16 작성자 : 관리자
- 44. 한국디자인포럼 45호 게제 논문리스트(접수순) 작성자 : 관리자
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한국디자인포럼 vol. 21 ( 2008. 11. 25 )
2008년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제21호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 한국디자인포럼 21호 게재 논문 리스트 작성자 : 관리자
- 2. 지자체 캐릭터의 문제점과 효과적인 활용 사례 - 윤기헌, 정의태(7-17) 작성자 : 관리자
- 3. 로봇의 조형변수와 영향관계에 대한 정성분석-김태균(19-28) 작성자 : 관리자
- 4. 노르웨이 민속의상 버나드(BUNADS)에 관한 고찰-이서희(29-40) 작성자 : 관리자
- 5. 패션쇼에 나타난 해체주의 특성에 관한 연구-김지연, 김현주 (41-54) 작성자 : 관리자
- 6. 애니메이션 제작기법에 따른 스토리보드 분석-이태구, 김재현 (55-63) 작성자 : 관리자
- 7. 동물 의인화 표현법의 의미와 구체화-임지희 (65-76) 작성자 : 관리자
- 8. 미용서비스 이용고객의 미용실 선택결정요인에 관한 연구-정옥란 (77-86) 작성자 : 관리자
- 9. 제품디자인에 표현된 에로티시즘에 관한 연구-강병기, 김태균 (87-96) 작성자 : 관리자
- 10. 교과서의 가독성을 높이기 위한 편집디자인 분석 연구-이하림 (97-106) 작성자 : 관리자
- 11. 공간 디자인마케팅의 개념 및 출현배경에 관한 연구-박성신, 이상호 (107-116) 작성자 : 관리자
- 12. 현대 일러스트레이션 교육에서의 아이디어 발상에 관한 연구-김재원 (117-130) 작성자 : 관리자
- 13. 뉴어바니즘의 도시디자인과 공공성-문선욱 (131-140) 작성자 : 관리자
- 14. 불교의례의 지화장엄-김태연 (141-150) 작성자 : 관리자
- 15. 장편애니메이션의 플롯구성에 관한 비교분석연구-김희현 (151-159) 작성자 : 관리자
- 16. 광고에서 표상되는 에로티시즘 심리에 관한 고찰-김일석 (161-172) 작성자 : 관리자
- 17. 수화교육 콘텐츠를 위한 캐릭터 개발에 관한 연구-손계중, 강성윤 (173-186) 작성자 : 관리자
- 18. 디지털콘텐츠의 '이인칭 시각 시점'-하동원, 이연숙 (187-196) 작성자 : 관리자
- 19. 인터넷 홈페이지 제작사의 제작환경요인과 기업특성이 구매의사결정에 미치는 영향-양준열, 이선규 (197-210) 작성자 : 관리자
- 20. 백제이식의 조형성연구-이혜영 (211-221) 작성자 : 관리자
- 21. 어린이를 위한 체험학습 활성화 방안-주영숙, 김치용 (223-232) 작성자 : 관리자
- 22. 개인용 컴퓨터를 위한 멀티 터치 입력장치에 관한 연구-이정호, 이운형 (233-242) 작성자 : 관리자
- 23. 캘리그래피의 조형성에 관한 연구-이경혜 (243-252) 작성자 : 관리자
- 24. 문화 환경에 있어서 공공디자인의 역할에 관한 연구-안현정, 이영화 (253-261) 작성자 : 관리자
- 25. TUE 프로토타입의 디자인 경영-김은아, 김철호 (263-272) 작성자 : 관리자
- 26. 퍼즐 게임 개발에서의 비주얼 디자인의 역할에 관한 실험적 연구-최민수, 류한영 (273-282) 작성자 : 관리자
- 27. 고령친화 유비쿼터스 주택 서비스 요구에 관한 근거이론적 연구-류혜지, 이연숙 (283-292) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 22 ( 2009. 02. 25 )
2009년 02월 25일자 '한국디자인포럼 제22호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 성찰로서의 그래픽 디자인사 -조현신(7-16) 작성자 : 관리자
- 2. '자동기술법'에 의한 캐릭터 디자인 개발에 관한 연구-김수화, 김정명(17-26) 작성자 : 관리자
- 3. 인터넷 광고의 친숙성에 따라 광고태도에 영향을 미치는 표현요소-류철호(27-36) 작성자 : 관리자
- 4. 국내 쌀브랜드 특성화를 위한 패키지 현황 연구-박정희, 이완표(37-46) 작성자 : 관리자
- 5. 공공 공간으로 본 도시형 오픈스페이스와 광장디자인-김선영(47-58) 작성자 : 관리자
- 6. 아동의 창의성 개발을 위한 디자인 교육에 대한 연구-문상용(59-66) 작성자 : 관리자
- 7. 방어기제 관점으로 본 페미니즘 작가 자화상의 자아치유 요인 연구-정영인(67-78) 작성자 : 관리자
- 8. 패션과 메이크업 트렌드에 관한 연구-김지연(79-92) 작성자 : 관리자
- 9. 인터넷 사이트의 브랜드 커뮤니티 유형에 따른 커뮤니케이션 요인분석에 관한 연구-이은석(93-108) 작성자 : 관리자
- 10. 로베르토 카푸치 작품에서 나타나는 조각적 조형적 특성-이서희(109-118) 작성자 : 관리자
- 11. 색감정보 디자인에서 심리적 특성과 선호컬러의 상관성에 관한 연구-김숙기(119-128) 작성자 : 관리자
- 12. 한.중 전통주택 연구를 통한 현대적 주거공간 개발-윤지영, 매문병, 김수화, 이곤, (129-140) 작성자 : 관리자
- 13. 유아동 감성계발을 위한 미술교육 필요성에 관한 연구-홍승은(141-152) 작성자 : 관리자
- 14. 출판물에 활용된 북아트의 사례 연구-김경희, 김나래(153-162) 작성자 : 관리자
- 15. 공공공간의 유비쿼터스화에 적합한 공공인터페이스 디자인 개념 연구-김영찬(163-172) 작성자 : 관리자
- 16. 기숙교육 문화예술프로그램 운영방안-백수희(173-182) 작성자 : 관리자
- 17. 그래픽지면 구성요소 분석을 통한 디자인 방법론의 효용성 연구 - 김상욱(183-192) 작성자 : 관리자
- 18. 개인형 웹 커뮤니티를 적용한 디자인교육에서 피드백 제시유형이 학습자 만족도와 문제해결능력에 미치는 영향- 현은령, 김명희(193-204) 작성자 : 관리자
- 19. 시각장애인 사용자의 픽토그램 현황 및 용이도 분석- 강수진, 손원준, 조승래(205-214) 작성자 : 관리자
- 20. 시각예술에서의 모자이크기법 사용과 시각표상 -안호은(215-224) 작성자 : 관리자
- 21. 대형 강의에서 교수-학습자 간 커뮤니케이션 활성화에 대한 방안 연구-김은경, 조주은, 정의철(225-234) 작성자 : 관리자
- 22. 유머의 시각적 표현유형에 따른 광고태도와 브랜드태도 변화에 대한 연구-이철영, 홍영일(235-244) 작성자 : 관리자
- 23. IMC전략측면에서 이동통신사 광고커뮤니케이션의 상대적인 효과평가-서진영, 명광주(245-254) 작성자 : 관리자
- 24. 한국과 미국의 사용자 조사를 통한 식기세척기 랙 디자인 가이드라인 제안-정의철, 이주형, 박영순(255-264) 작성자 : 관리자
- 25. 미디어 아트 기반의 체험형 문화콘텐츠 연구-김민경, 손영실, 윤준성(265-274) 작성자 : 관리자
- 26. 사용자 인터페이스 디자인 개발에서의 페르소나 기법 활용에 관한 연구-이운형(275-284) 작성자 : 관리자
- 27. 부산역 광장 공공디자인에 대한 평가 연구-박재덕, 윤지영(285-294) 작성자 : 관리자
- 28. 현대 장신구의 이론적 배경에 관한 연구-고명진, 정양희(295-308) 작성자 : 관리자
- 29. 간판 시각요소의 시각환경과 정보전달의 효과에 대한 만족도 조사-김현정, 백진경, 이경미(309-320) 작성자 : 관리자
- 30. 뉴실버 여성소비자의 실제연령과 라이프스타일 유형에 따른 의복행동연구-김정실(321-334) 작성자 : 관리자
- 31. 창의적 사고를 위한 공간디자인역사 교육방법-임영숙(335-344) 작성자 : 관리자
- 32. 뉴미디어 속에서의 전통적인 그래픽 디자인의 역할-김경옥, 오철훈(345-354) 작성자 : 관리자
- 33. 은유광고 표현에서 촉매역할로서 유추에 대한 분석 연구-이창수(355-366) 작성자 : 관리자
- 34. 애니메이션 '뮬란'의 가정지향적 여성영웅성 연구-조필호, 최인숙(367-376) 작성자 : 관리자
- 35. 디자인.예술 참여 유인 요소로서 광고 영상 매체와 비 영상매체가 참여자 인식에 미치는 영향-김기현, 김건희(377-386) 작성자 : 관리자
- 36. 디지털 콘텐츠의 이용만족이 재 구매요인에 미치는 영향-김건희(387-394) 작성자 : 관리자
- 37. 리빙 제품디자인에 적용된 감성조형에 관한 연구-김흥렬(395-404) 작성자 : 관리자
- 38. 캐릭터육성게임기 타마고치의 진화과정과 의미-오철훈, 윤대영(405-414) 작성자 : 관리자
- 39. 제품의 모듈 시스템 도입에 관한 연구-김호(415-426) 작성자 : 관리자
- 40. 정보 가시화에서 현행화와 표현의 문제-김용근, 윤준성(427-436) 작성자 : 관리자
- 41. 인쇄매체 광고디자인에서 레이아웃 전략 연구-이승희, 손원준(437-446) 작성자 : 관리자
- 42. 한국디자인포럼 22호 게재 논문 리스트 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 23 ( 2009. 05. 25 )
2009년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제23호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 근대기 유럽과 한국의 아르누보 도자 양상에 관한 연구-김연화(321-332) 작성자 : 관리자
- 2. 오픈 시스템을 적용한 프로젝트 아이덴티티 프로그램의 개발-이현주 외 8명(313-320) 작성자 : 관리자
- 3. ZMET(Zaltman Metaphor Elicitation Technique)방법을 사용한 청소년 휴대전화 이용의 차원에 관한 연구-김원용, 송은주, 유은경(301-312) 작성자 : 관리자
- 4. 원시미술을 응용한 일러스트레이션 연구-김혜경, 임수은(291-300) 작성자 : 관리자
- 5. 신문광고에 나타난 브랜드 아이덴티티 유형별 특성과 시각 커뮤니케이션 구성요소-최원수, 권재경(277-290) 작성자 : 관리자
- 6. 현대 텍스타일 패턴에 나타난 에코-노마디즘에 관한 연구-박소형(263-275) 작성자 : 관리자
- 7. '미술감상' 교육을 위한 디지털교과서 개발에 관한 연구-현은령(253-262) 작성자 : 관리자
- 8. 노인을 위한 주거환경디자인 이론과 실제의 연계성 연구-최은영, 김문덕(241-252) 작성자 : 관리자
- 9. 4Cs를 중심으로 한 디자인 호텔의 스페이스 마케팅 전략에 관한 연구-남소영, 류호창(229-239) 작성자 : 관리자
- 10. 비주얼과 텍스트의 과장성이 광고커뮤니케이션 효과에 미치는 영향-이철영, 박정(215-228) 작성자 : 관리자
- 11. 인터넷 휴대폰 디자인을 위한 감성디자인 요소 연구-박재연(203-214) 작성자 : 관리자
- 12. 순환적 매개 언어로서 동적 타이포그래피의 구술적 의미작용에 관한 연구-김상욱(193-202) 작성자 : 관리자
- 13. 웰빙마케팅 광고의 크리에이티브 전략 유형 사례 연구-손소영(181-192) 작성자 : 관리자
- 14. 역사서술에서 시각이미지의 역할과 편집디자인-김영철(171-180) 작성자 : 관리자
- 15. 오감 인터페이스를 활용한 멀티미디어 장치에 관한 연구-이운형, 이정호(161-170) 작성자 : 관리자
- 16. 유비쿼터스 환경에서의 MMORPG적 인터렉티브 디지털 공간에 대한 연구-이민(151-160) 작성자 : 관리자
- 17. 위치 기반 기술을 이용한 모바일 버스 정보 시스템 및 사용자 인터페이스 연구-정의태(137-150) 작성자 : 관리자
- 18. 한국의 대학 기초조형교육 모델 개발-하상오(125-136) 작성자 : 관리자
- 19. 유럽 인테리어 직물에 나타난 오리엔탈 디자인의 특성연구-김선미, 김성달, 백은영(113-123) 작성자 : 관리자
- 20. 안상수체의 조형적 특징을 활용한 교과서 표지디자인 연구-이하림(103-112) 작성자 : 관리자
- 21. 광고디자인에서 그림자의 상징분석 연구-임채형(91-102) 작성자 : 관리자
- 22. 우리나라 방송기업3사 심벌마크의 가능세계 연구-김윤배(77-90) 작성자 : 관리자
- 23. 고구려 고분벽화 무용총의 다시점 표현을 통한 초등학교 1, 2학년 대상 다문화 미술교육 프로그램 개발-이지현 외 5명(67-76) 작성자 : 관리자
- 24. 브랜드 커뮤니케이션에 있어 감성적 접근-문수근(57-66) 작성자 : 관리자
- 25. 인터넷배너광고 표현요소가 광고태도에 미치는 영향-박승환, 최철재(45-55) 작성자 : 관리자
- 26. 상징적 기호로 제시된 사랑(愛)의 표현성 연구-장미경, 이영화(33-44) 작성자 : 관리자
- 27. 디자인경영의 성과에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구-김영석(17-31) 작성자 : 관리자
- 28. 반달가슴곰 P.I(Project Identity)를 적용한 응용상품 개발연구-정의철 외 9명(7-16) 작성자 : 관리자
- 29. 한국디자인포럼 23호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 24 ( 2009. 08. 25 )
2009년 08월25일자 '한국디자인포럼 제24호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 고령자를 위한 유니버설 측면에서의 제품 디자인 실태 연구-정선영(329-340) 작성자 : 관리자
- 2. 디자인 제품에 적용된 브랜드 콜래보레이션의 방향-정재윤, 한기창(317-328) 작성자 : 관리자
- 3. 공익광고의 색채분석에 관한 연구-김유진(305-316) 작성자 : 관리자
- 4. 일본 공익광고의 메시지 소구방식에 관한 연구-신인식(295-304) 작성자 : 관리자
- 5. 인쇄광고의 헤드라인에 표현된 캘리그래피의 조형적 특성 연구-신서영, 김일석(285-294) 작성자 : 관리자
- 6. 가상 전시 공간의 길찾기 행태에 영향을 미치는 요인에 관한 연구-임기섭, 김태균(275-284) 작성자 : 관리자
- 7. 감성체험관의 인터렉티브 미디어를 활용한 디자인교육-주영숙, 김치용(265-274) 작성자 : 관리자
- 8. 스토리텔링을 활용한 TV광고의 비주얼 아이덴티티 특성-이윤석, 안지성(253-263) 작성자 : 관리자
- 9. 컨텍스트 인식 기반의 스마트홈 서비스 제안-나하나(243-252) 작성자 : 관리자
- 10. 일본 초등학교 미술교과과정에 도입된 대화형 미술 감상법의 이론적 배경 및 실천방법 고찰-이봉녀(225-242) 작성자 : 관리자
- 11. 웹디자인 서비스 아웃소싱 도입의 위험요인 연구-안진호, 김소연(215-224) 작성자 : 관리자
- 12. HTML 기반 웹 인터페이스와 RIA 기반 웹 인터페이스의 사용성 비교 연구-김 미 외 3인(205-214) 작성자 : 관리자
- 13. 디지털콘텐츠 저작권보호 도구로써의 디지털 워터마킹 성능 비교-김철기(195-204) 작성자 : 관리자
- 14. 영화 <갯마을>의 상징적 장소와 장소성-손은하(185-194) 작성자 : 관리자
- 15. 파생 사이트 디자인에서 다중 양식과 프레임 촉진의 관계에 관한 실험적 연구-최민수, 전희성(175-183) 작성자 : 관리자
- 16. 사용자를 위한 온라인 쇼핑몰의 콘텐츠 표현 방법-염 정(163-174) 작성자 : 관리자
- 17. 멸종위기 종복원사업을 위한 환경캐릭터 디자인연구-이현주 외 8명(153-162) 작성자 : 관리자
- 18. 모바일 사용자 인터페이스의 사용성평가에 관한 탐색적 연구-정혜경(141-151) 작성자 : 관리자
- 19. 윌리엄 모리스 텍스타일 디자인에 나타나는 패턴 구조 분석-조배문, 김선미(131-140) 작성자 : 관리자
- 20. 부산시 남구 문화공간의 공공사인 기초조사 1-정원준(121-130) 작성자 : 관리자
- 21. 시장 트렌드 분석을 통한 진화론적 제품 컨셉의 형성구조와 제품 전략에 관한 연구-천하봉(109-120) 작성자 : 관리자
- 22. 중국 근대만화의 역사적 고찰-윤기헌, 정양수(101-108) 작성자 : 관리자
- 23. 현대 전통복식직물디자인에 미친 영상미디어의 영향-한기창(87-100) 작성자 : 관리자
- 24. 조선 산업의 디자인 전문인력 필요성에 관한 연구-정찬수(77-86) 작성자 : 관리자
- 25. 원격대학 e-Learning 콘텐츠의 색채 분석을 통한 색채 적용 기준 제시-이향아 외 4명(67-76) 작성자 : 관리자
- 26. 빛을 이용한 미디어 테크놀러지 아트의 조형언어에 관한 연구-김재원(53-66) 작성자 : 관리자
- 27. 중국풍 에스닉 패션의 색채 특성-김지영, 김선아(41-51) 작성자 : 관리자
- 28. 중국내 중국기업과 외국기업광고의 가치표현 비교연구-정창준(29-40) 작성자 : 관리자
- 29. 일본 패션디자이너들의 서구 패션계 진출 전략에 대한 연구-조정미(19-28) 작성자 : 관리자
- 30. 중국 소수민족 홍요(紅瑤)의 전통 문양을 활용한 티셔츠 디자인-종화림, 조진숙(7-18) 작성자 : 관리자
- 31. 한국디자인포럼 24호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 25 ( 2009. 11. 25 )
2009년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제25호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 기업이미지 창출을 위한 친환경 건축설계 및 에코그린 홍보체험관 활용방안-김경훈 291-300 작성자 : 관리자
- 2. 과학관 전시기획 프로세스 연구-장은경, 임인배, 현혜정 281-290 작성자 : 관리자
- 3. 영화 "Sex & the City"의 의상 디자인 발상에 관한 연구-김정아, 손영미 269-280 작성자 : 관리자
- 4. 기업이미지 광고의 특성 비교분석 연구 -손소영 257-268 작성자 : 관리자
- 5. 자동차 디자인에 있어서 1/10 스케일 드로잉을 통한 모델링 프로세스에 관한 연구 -김흥수 247-256 작성자 : 관리자
- 6. 사물의 변형에 의한 패턴구조 분석-강화영 237-246 작성자 : 관리자
- 7. 디지털 디자인 프로세스에 의한 자유형태적 구조의 구축 유형에 따른 특성 분석-류호창 225-236 작성자 : 관리자
- 8. 도시재생디자인을 통해서 본 에코페미니즘 -정수연 215-224 작성자 : 관리자
- 9. 21세기 패션에 나타난 메탈 실버컬러의 이미지-이서희, 김완주 205-214 작성자 : 관리자
- 10. 2009 안면도국제꽃박람회 엠블렘 및 마스코트 디자인 개발-윤재성, 최경옥 195-204 작성자 : 관리자
- 11. 회화의 복제를 통한 일러스트레이션으로의 변용 연구-이윤석, 조윤주 185-194 작성자 : 관리자
- 12. 웹사이트의 신뢰도에 따른 관여도별 광고효과 연구-신서영 175-184 작성자 : 관리자
- 13. 마이크로 블로그 커뮤니케이션의 특성에 대한 연구 -전희성, 최민수 165-174 작성자 : 관리자
- 14. 초등학생을 위한 실내화 디자인의 소비자 감성요소에 관한 연구-이정희 155-164 작성자 : 관리자
- 15. 공공디자인에 있어서 옥외광고물 및 공용표지 사인디자인 연구-이관식 143-154 작성자 : 관리자
- 16. 밀라노 국제 가구 박람회를 통해본 의자 소재 변화에 대한 분석-오세환, 박영순 133-142 작성자 : 관리자
- 17. 컨버젼스 모바일 디바이스 기능과 메뉴구성의 고유치 비교 분석-박기성, 육호준 123-132 작성자 : 관리자
- 18. 자연사 박물관 전시커뮤니케이션 효과 증진을 위한 최적화 연출에 관한 연구-송기혜 113-122 작성자 : 관리자
- 19. 이러닝을 통한 통일교육 내실화 방안연구-양정훈 99-112 작성자 : 관리자
- 20. 서울상징 해치가 가지는 의미와 특성-박영순, 김은정, 박재인 83-98 작성자 : 관리자
- 21. A Power-theoretical Approach to Meaning-making of the Design Profession -손주영 73-82 작성자 : 관리자
- 22. 지속가능한 창조적 제품디자인 프로세스 제안-이종석 63-72 작성자 : 관리자
- 23. 디자인 서비스 협력(Collaboration) 모델 연구 -송정만 51-62 작성자 : 관리자
- 24. 아이코노그래피 차원의 미니멀리즘 경향과 해체적 실험성 표현 유형 연구-신석규 35-50 작성자 : 관리자
- 25. 국내 의류업체의 생산관리에 관한 실태조사 -김진선, 오 순 23-34 작성자 : 관리자
- 26. 숯 천연염색의 발색반응- 박선영 15-22 작성자 : 관리자
- 27. 매체 특성에 따른 네비게이션 유형 및 디자인-김현정, 이현주, 석금주 7-14 작성자 : 관리자
- 28. 한국디자인포럼 25호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 26 ( 2010. 02. 25 )
2010년 02월 25일자 '한국디자인포럼 제26호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 디지털 리터러시 관점에서의 감성 로고타입이 웹 정보이용에 미치는 영향-양보영, 이승민 297-306 작성자 : 관리자
- 2. 시청각 교육에 있어 설득 전략의 필요성에 관한 기초연구 -우경훈 285-296 작성자 : 관리자
- 3. 공간적 가구 중에서 인지적 영역성을 형성하는 가구디자인에 관한 연구-김진우 275-284 작성자 : 관리자
- 4. 인천광역시 통합사인시스템 구축의 필요성에 관한 연구-김영희 265-274 작성자 : 관리자
- 5. 매체미학에서 시각디자인의 멀티융합에 관한 연구- 손현지 255-264 작성자 : 관리자
- 6. 햅틱 디바이스를 활용한 문화유산 가상현실 콘텐츠 개발 -박소연 245-254 작성자 : 관리자
- 7. 디지털 생활 제품에 있어서 감각 지각의 노화가 사용성에 미치는 영향-이희명, 이돈태 233-243 작성자 : 관리자
- 8. 경제적 개념으로서의 사회적 디자인 고찰-강병길 223-232 작성자 : 관리자
- 9. 온라인 UCC의 PPL 표현양식이 수용자 태도에 미치는 영향-김금주, 박세민, 이철영 215-222 작성자 : 관리자
- 10. 생활 유형에 따른 유비쿼터스 주택 계획 요소에 대한 공간별 선호 특성-류혜지 205-214 작성자 : 관리자
- 11. 커피전문점 어닝의 기능과 역할에 관한 연구-문정민, 김혜현 195-204 작성자 : 관리자
- 12. 지방자치단체 인쇄광고의 정보내용, 크리에이티브전략, 표현요소별 유형에 대한 내용분석-이철영, 고영아 185-194 작성자 : 관리자
- 13. 조형 특성을 활용한 휴대전화의 디자인 마케팅 경향-유상원 173-184 작성자 : 관리자
- 14. 디지털 미디어 기반 퍼포먼스의 특성과 의의-이보라, 박면진, 김규정 161-172 작성자 : 관리자
- 15. 선박의 선형디자인 과정에 관한 연구-정찬수 149-160 작성자 : 관리자
- 16. 환경을 위한 제품 전과정 디자인 프로세스 개발에 관한 연구-고경욱 139-148 작성자 : 관리자
- 17. 교통수단간 통합 표준화 디자인시스템 연구-김상욱 129-138 작성자 : 관리자
- 18. 웹기반 모유수유 교육정보의 내용분석 및 사용성 평가-정혜경, 송 용, 강남미 117-128 작성자 : 관리자
- 19. 공공공간의 가구디자인에 대한 기호학적 분석-김영찬 107-116 작성자 : 관리자
- 20. 진로스트레스와 빗속의 사람그림(PITR) 반응특성-차용선, 박윤미 97-106 작성자 : 관리자
- 21. 온라인 색채강좌 교육과정 및 콘텐츠 개발-이향아, 이 영, 박윤미 87-96 작성자 : 관리자
- 22. 생활의 단면을 활용한 광고영상 스토리텔링-강현옥 77-86 작성자 : 관리자
- 23. 소비환경 변화에 따른 감성소비와 패키지디자인 연구-오용균 67-75 작성자 : 관리자
- 24. 16세기 갑옷을 응용한 패션 디자인-박선영 57-66 작성자 : 관리자
- 25. 얼리어답터 컬러마케팅 특성의 유형화-김재원 43-56 작성자 : 관리자
- 26. 멀티미디어내비게이션 콘텐츠의 GUI분석연구-박정희 33-42 작성자 : 관리자
- 27. 온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰-이향재, 조성태 21-32 작성자 : 관리자
- 28. 비경제적 가치 요소 발견을 통한 마을 디자인 제안-이동훈, 방정아 7-20 작성자 : 관리자
- 29. 한국디자인포럼 26호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 27 ( 2010. 05. 25 )
2010년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제27호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 실버세대를 위한 모바일 서비스 개발 전략-이정호 343-352 작성자 : 관리자
- 2. 초등교사를 위한 에듀테인먼트 기반의 디자인교육지도안 개발-방경란 333-342 작성자 : 관리자
- 3. 예능 프로그램 자막의 조형적 분석-강현옥 323-332 작성자 : 관리자
- 4. 사용자 인터랙션을 통한 탄소배출량 산정을 위한 정보디자인 -강성중, 신진옥 309-322 작성자 : 관리자
- 5. 차세대 창의성 향상을 위한 초등학교 디자인교육 방향-권혜숙, 방경란 299-308 작성자 : 관리자
- 6. TV광고의 시각 요소 분석 -오상은, 이현주 287-297 작성자 : 관리자
- 7. 후발 브랜드 광고캠페인 전략 연구-김경진, 이지희 277-286 작성자 : 관리자
- 8. Qualitative Data Analysis Methods of Understanding and-최정민 267-276 작성자 : 관리자
- 9. 교통문자의 구조적 요인에 의한 정보효율성에 관한 연구-김상욱 257-266 작성자 : 관리자
- 10. 현대자동차의 디자인 정체성 '플루이딕 스컬프처'의 전략적 고찰-이주명 245-255 작성자 : 관리자
- 11. IMC 전략을 통한 패션 & 뷰티 분야의 아트 콜래보레이션 상호 연관 분석-한정아 235-244 작성자 : 관리자
- 12. 시뮬라크르 이미지에 나타난 탈중심화 -진경아 225-234 작성자 : 관리자
- 13. 광고메이크업에 나타난 팜므 파탈(Femme Fatale)이미지 -강은주 213-224 작성자 : 관리자
- 14. 동적시점(動的視點)에서 다차원적 표현의 다면체 이해와 해석-신석규, 김태철 201-212 작성자 : 관리자
- 15. 지방자치단체의 통합 아이덴티티 디자인 시스템 제안-류승현, 황수홍 191-200 작성자 : 관리자
- 16. 디지털 스토리텔링 기반의 전시디자인 기법 연구-장은경 181-189 작성자 : 관리자
- 17. 1960년대 미니멀리즘 패션과 미술에 나타난 색-이윤경 171-180 작성자 : 관리자
- 18. 현실과 가상공간의 행태 분석을 통한 제안 동선 연구-임기섭, 김태균 159-169 작성자 : 관리자
- 19. 광고 크리에이티브에서 브랜드스토리 유형이 소비자태도에 미치는 영향-이철영,이근형,김정은 149-158 작성자 : 관리자
- 20. 샤넬의 디자인 특성과 한글의 패션화에 관한 상관관계 연구-이하림 139-148 작성자 : 관리자
- 21. 인터넷쇼핑몰 패키지디자인의 기호적 접근-김남훈 129-138 작성자 : 관리자
- 22. 상업공간디자인에 있어 에스닉스타일의 활용에 관한 연구-우지연 107-116 작성자 : 관리자
- 23. 블로그 이용형태에 따른 자기표현과 젠더의 상관관계 -박화진 97-106 작성자 : 관리자
- 24. 웹광고에 표현된 키네틱 타이포그래피가 사용자 반응에 -이승민, 양보영 87-96 작성자 : 관리자
- 25. 친환경화장품기업의 에코디자인 아이덴티티 사례를 통한 소비자인식과 태도에 관한 연구-이경현, 박정주 75-86 작성자 : 관리자
- 26. 원격강의 중 디자인 실습교과목의 효과적인 상호작용을 위한 요소 분석-이향아, 윤지현 65-74 작성자 : 관리자
- 27. 스마트 폰 기반 모바일 증강현실의 동향과 발전전망-김철기 53-64 작성자 : 관리자
- 28. 도시경관 미적 개선 및 아이덴티티 확립을 위한 경관색채계획 연구-김미영 37-52 작성자 : 관리자
- 29. 유비쿼터스 환경에서의 건축도자 장식물 활용 요건-조충휘 27-36 작성자 : 관리자
- 30. 한류의 신화 구조와 문화 이데올로기-박장순, 변동현 17-26 작성자 : 관리자
- 31. 시장지향적 디자인 정보의 활용과 기업성과-김호곤 7-16 작성자 : 관리자
- 32. 한국디자인포럼 27호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 28 ( 2010. 08. 25 )
2010년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제28호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 디지털 전시환경의 인터렉티브 전시기법 연구-장은경 255-262 작성자 : 관리자
- 2. 21세기 초 남성패션에 표현된 낭만주의 특성-안광숙 241-254 작성자 : 관리자
- 3. 그린 디자인을 통한 공간의 감성마케팅 적용에 관한 연구 -조연, 문정민 231-240 작성자 : 관리자
- 4. 패션 크리에이티브 디렉터의 역할-박주희, 이진민 221-230 작성자 : 관리자
- 5. 결합구조와 금속착색기법을 활용한 웨딩 주얼리 디자인 제안 -김경진, 김선림 211-220 작성자 : 관리자
- 6. 제품포장의 시각이미지에서 인지반응과 감성반응이 제품태도와 구매의도에 미치는 영향-김경선, 강혜숙 197-210 작성자 : 관리자
- 7. 기업 내 패션디자이너 재교육 프로그램에 대한 요구-문희강, 박주희 185-196 작성자 : 관리자
- 8. 디자인적 치유의 방법에 관한 연구-박영주, 노아름 175-183 작성자 : 관리자
- 9. 모션사인(Motion-Sign)의 정의 및 유형분류-육호준, 성동선 165-174 작성자 : 관리자
- 10. 심리치료 및 재활 프로그램 활성화를 위한 목공예, 가구제작 기술교육의 효용성 평가 연구 -최기, 윤봉기 153-164 작성자 : 관리자
- 11. 한국표준색을 이용한 휴대폰 선호컬러에 관한 연구-이용미, 정찬수 143-152 작성자 : 관리자
- 12. 한국 국가 브랜드를 활용한 패션 그래픽 디자인 -박서린, 이혜주 131-142 작성자 : 관리자
- 13. 노인을 위한 주거환경이론과 실제 환경의 연계성에 관한 연구-최은영, 김문덕 119-130 작성자 : 관리자
- 14. 유비쿼터스(Ubiquitous) 기술이 적용된 공공시설물 디자인개발 -박석훈 111-118 작성자 : 관리자
- 15. 대중을 위한 디자이너적 감성교육 프로그램 사례연구 -현은령 101-110 작성자 : 관리자
- 16. 도심 보행자 공간에서 이용자의 신체지지양태 형성에 영향을 주는 요인-이영창 91-100 작성자 : 관리자
- 17. 컴퓨터의 스크린 매체가 상호작용에 미치는 영향 -박화진 79-90 작성자 : 관리자
- 18. 한국문화상품 디자인에서 의미전달이 가능한 한글 적용 방법 연구-박재인, 박영순 67-78 작성자 : 관리자
- 19. 나전을 활용한 문화상품의 디자인 표현특성 분석-박영순 외 3명 53-66 작성자 : 관리자
- 20. 통일신라토기 골호에 나타난 심미의식-박경희 43-52 작성자 : 관리자
- 21. 디지털 매체를 통한 인체 이미지의 심층적 표현-김재원 29-42 작성자 : 관리자
- 22. 캘리그래피가 수용자의 시각적 인식에 미치는 영향-윤재성, 김철우 19-28 작성자 : 관리자
- 23. 생활환경 경관개선을 위한 도시디자인 방향설정 연구 -문선욱 7-18 작성자 : 관리자
- 24. 한국디자인포럼 28호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 29 ( 2010. 11. 25 )
2010년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제29호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 기업 미술관을 통한 공간 디자인 마케팅 효과 및 전략에 관한 연구-문하늬, 박성신 431-440 작성자 : 관리자
- 2. 유비쿼터스를 활용한 불교문화콘텐츠의 새로운 연구방향-이영숙, 성민규 421-430 작성자 : 관리자
- 3. 청소년의 한국적 디자인 교복제품에 대한 이미지 평가와 선호태도-윤초롱, 문희강 411-420 작성자 : 관리자
- 4. 홀치기염 문양 응용 디자인에 따른 DTP 패턴화 연구-김정실 401-410 작성자 : 관리자
- 5. 잔느 랑방 디자인의 미적 특성-이진민 391-399 작성자 : 관리자
- 6. 친환경 이미지 창출을 위한 기업의 브랜드 커뮤니케이션 전략 연구-강성중, 신진옥 379-390 작성자 : 관리자
- 7. 도시색채경관 분석에 관한 연구-이혜주 369-378 작성자 : 관리자
- 8. 브랜드아이덴티티의 시각적 표현요소 분석 연구-조성태 359-368 작성자 : 관리자
- 9. 에도(江戶)시대 여성의 화장법과 두발양식 고찰-안현순, 고정민 347-358 작성자 : 관리자
- 10. TV 역발상 광고 커뮤니케이션의 기호학적 연구-서상란 337-346 작성자 : 관리자
- 11. 아동범죄 사전예방을 위한 휴대폰 디자인 가이드라인 개발-임준빈, 박영순, 정의철 327-336 작성자 : 관리자
- 12. 인터랙티브 미디어와 마케팅의 상관관계-이정호 319-326 작성자 : 관리자
- 13. 브랜드자산과 광고가 소비자 구매에 미치는 효과 연구-임채형 309-318 작성자 : 관리자
- 14. 경극 분장을 응용한 아트 메이크업 디자인 연구-이은주, 정복남 297-307 작성자 : 관리자
- 15. 이미지마케팅을 위한 BI 시각요소 연구-이지은 287-296 작성자 : 관리자
- 16. 형태와 1차색인 빨강, 노랑, 파랑색이 감성에 미치는 상호작용 효과 -오상은, 이현주 277-286 작성자 : 관리자
- 17. 오감을 이용한 아이디어발상연구-류근옥 265-276 작성자 : 관리자
- 18. 감각체험을 통한 전시디자인의 공간 연출 특성 분석-문정민, 김미영 255-264 작성자 : 관리자
- 19. 신용카드디자인의 차별화와 성공사례연구 -박승배, 신서영 245-254 작성자 : 관리자
- 20. 전시전문가 양성 활성화 방안 연구-장은경 235-244 작성자 : 관리자
- 21. 디지털 시대의 패션디자인에 표현된 성 개념의 상징성-김지희 223-234 작성자 : 관리자
- 22. 휴대전화에서 표출된 소비감정이 사용자경험에 미치는 영향-이승민, 양보영 213-222 작성자 : 관리자
- 23. 개더 스커트와 플레어 스커트의 3차원 가상착의 평가-오순, 김정실, 강인애 203-212 작성자 : 관리자
- 24. 향수광고를 통한 기호학적 상관관계 해석-김유미, 김태균 193-202 작성자 : 관리자
- 25. 국내 패키지디자인에 있어 에로티시즘 적용의 필요성 연구-오용균 183-192 작성자 : 관리자
- 26. 주조색과 밝기 정보를 이용한 인상주의 작품 분석-김철기 173-182 작성자 : 관리자
- 27. 동양 식음시설에 대한 서구인의 의식 조사 -백지원 159-172 작성자 : 관리자
- 28. 지역축제유형에 따른 축제성공요인 영향 비교-김경선, 서구원 147-158 작성자 : 관리자
- 29. 한국영화예고편에 나타난 메인타이틀의 시간구성-이경태, 박성호, 이화세 135-146 작성자 : 관리자
- 30. 기업의 창조적 경영혁신을 위한 디자이너의 동기부여 요인 -정정호 125-134 작성자 : 관리자
- 31. 찻주전자 (Teapot) 의 조형이념과 형식-김연화 115-124 작성자 : 관리자
- 32. 발상적 전환을 통한 현대미술의 드로잉 역할-김재원 103-114 작성자 : 관리자
- 33. A Theoretical Survey for Framing the Learning-최정민 91-102 작성자 : 관리자
- 34. 공공시설물 디자인의 거주후평가(POE)에 관한 연구-이양병, 김영훈, 윤갑근 79-90 작성자 : 관리자
- 35. 현대 영화포스터의 실태분석과 디자이너의 역할에 미치는 영향 연구-김종원 67-77 작성자 : 관리자
- 36. 색채의 상징성과 롤랑 바르트(R.Barthes)의 신화론에 기초한 지자체 심벌마크의 색채와 의미 간의 정합성에 관한 고찰-우경훈, 김면 55-66 작성자 : 관리자
- 37. 아파트 브랜드와 패션 브랜드의 친환경 이미지 형성에 관한 비교분석-전유미, 김선미 45-54 작성자 : 관리자
- 38. 유아가 선호하는 일러스트레이션 표현방식-전혜진 33-43 작성자 : 관리자
- 39. 한.일 국제 여객터미널 공공디자인에 대한 인식평가-박재호, 안현호, 윤지영 21-32 작성자 : 관리자
- 40. 미국 어패럴업계의 니치마켓 전략-원명심 7-20 작성자 : 관리자
- 41. 한국디자인포럼 29호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 30 ( 2011. 02. 25 )
2011년 02월 25일자 '한국디자인포럼 제30호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 도시 브랜드 향상을 위한 리모델링 플레이스 브랜딩의 활용-이지혜, 임경호 347-358 작성자 : 관리자
- 2. 온라인 브랜딩에 나타난 기업과 소비자의 역할 고찰-박하얀, 박은하 337-346 작성자 : 관리자
- 3. 디자인 프로세스에 기초한 어린이 디자인 교육 프로그램 개발 연구-조성옥 327-336 작성자 : 관리자
- 4. 기존 패션브랜드와 확장 인테리어 홈브랜드의 텍스타일디자인 유사 특성에 관한 연구-이은옥 315-325 작성자 : 관리자
- 5. 보행자 공간에서 이용자의 신체지지행위에 대한 실태와 주변 환경구성요소와의 관계성-이영창 303-314 작성자 : 관리자
- 6. CPS 과정에 기초한 창의성 신장 디자인교육 프로그램 제안 -차용선, 박윤미 295-302 작성자 : 관리자
- 7. 친환경 패션 주얼리의 조형적 특성-배정후, 이경희, 제기연 285-294 작성자 : 관리자
- 8. 보드게임을 통한 대학생의 저출산 문제에 대한 태도 변화의 효과 -김효창 외 5인 275-284 작성자 : 관리자
- 9. 상호작용 속성이 사용자 경험 차원에 미치는 -김영미, 류한영 265-274 작성자 : 관리자
- 10. 3D 의상CAD를 이용한 가상의복과 실물 의복의 형상 비교-이선경, 김효숙, 강인애, 이소영 255-264 작성자 : 관리자
- 11. 한국과 중국대학에서 디자인교육의 KSF 분석-최우석 245-254 작성자 : 관리자
- 12. 패션 브랜드의 콜레보레이션 유형이 소비자 태도에 -이승희, 박정례 233-243 작성자 : 관리자
- 13. 대학생의 색채 선택과 선호 코디네이션 스타일의 관련성-한정아 221-232 작성자 : 관리자
- 14. 대나무 재료를 활용한 지속가능한 제품디자인 연구-우동구, 고경욱 211-220 작성자 : 관리자
- 15. 친환경 전시산업 트랜드와 향후방안 연구-장은경 199-209 작성자 : 관리자
- 16. 창조도시의 문화예술 어메니티와 조성에 관한 연구-문선욱 189-198 작성자 : 관리자
- 17. 사회적 메세나역할로서의 일본 디자인교육 사례연구-현은령 177-188 작성자 : 관리자
- 18. 그레마스 기호학적 접근을 통한 애니메이션 캐릭터 분석-류유희, 한창완 166-175 작성자 : 관리자
- 19. 역공간에서 심리적 요인이 사적 정보 공유에 미치는 영향-이민주, 김재영, 성정환 157-165 작성자 : 관리자
- 20. 카일쿠퍼의 영화 타이틀 디자인에 관한 연구-김희준 145-156 작성자 : 관리자
- 21. 일본식 가와이 코드의 한․일 캐릭터 분석연구-한창완, 이선영 135-144 작성자 : 관리자
- 22. 인터넷쇼핑몰의 친숙성과 이미지 관계-최철재 123-134 작성자 : 관리자
- 23. 대규모 공동주거단지 내 어린이 놀이시설물의 변천 -박세연 113-122 작성자 : 관리자
- 24. 공공 예술 특성을 가진 광고 연구-방승애, 윤준성 103-112 작성자 : 관리자
- 25. 확장된 인터페이스, 확장된 상호작용성-송원진, 윤준성 93-102 작성자 : 관리자
- 26. 나선형이 지닌 조형의 구조적 법칙성과 형상특성-김연화 79-92 작성자 : 관리자
- 27. 중국 여성소비자의 라이프스타일에 따른 의복소비가치,한국 패션브랜드에 대한 태도 및 충성도-허원원, 황진숙 71-81 작성자 : 관리자
- 28. 블록버스터형 미술관전시의 경향과 현황분석 -이소연 57-70 작성자 : 관리자
- 29. 커피전문점이미지의 지각된 가치가 고객만족, 재방문의도 및 전환의도에 미치는 영향-조수현, 강혜숙 43-56 작성자 : 관리자
- 30. 포장디자인이 소비자 태도 및 구매의도에 미치는 영향 -김경선, 강혜숙 33-42 작성자 : 관리자
- 31. 기업전략으로서의 디자인매니지먼트 성공요인분석-김 면 21-32 작성자 : 관리자
- 32. 한국 도자전문박물관의 전시특성에 대한 고찰-조성남 7-20 작성자 : 관리자
- 33. 한국디자인포럼 30호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 31 ( 2011. 05. 25 )
2011년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제31호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 상징주의 일러스트레이션의 실체-이고은 401-410 작성자 : 관리자
- 2. 1970년대 한국 의류에 나타난 텍스타일 패턴디자인 유형 연구-이은옥 391-400 작성자 : 관리자
- 3. 바슐라르의 물질적 상상력과 디자인 창의성 연구-강성중 381-390 작성자 : 관리자
- 4. 유니버설 디자인 연구 분석을 통한 개념 재정립-남궁윤재 371-380 작성자 : 관리자
- 5. 디자인 프로세스에서의 디지털 기술 수준 및 활용과 디자인 성과의 관계-김호곤, 윤정식, 김낙수, 구본섭 361-370 작성자 : 관리자
- 6. 한국영화 프로모션 웹사이트 활용에 관한 연구-김희준 349-360 작성자 : 관리자
- 7. 자기 동일시 관점에서 본 노스텔지어 감성의 시각화-우동경, 임경호 339-348 작성자 : 관리자
- 8. 국내 패션 멀티브랜드 스토어의 개념 및 진화과정-김수연, 황진숙 325-338 작성자 : 관리자
- 9. 인터넷 패션 쇼핑몰의 비주얼 머천다이징 요소가 소비자 접근행동에 미치는 영향-양희순, 정혜정 315-324 작성자 : 관리자
- 10. 모듈시스템을 활용한 한글디자인-강화영 305-314 작성자 : 관리자
- 11. 포항 호미곶 해안도로 플레이스 브랜딩 연구-권기제, 임경호 289-304 작성자 : 관리자
- 12. 일본 밀레니엄시티 커뮤니티의 디자인특성과 그 활동-박정은, 이효원 279-288 작성자 : 관리자
- 13. 인터넷쇼핑몰과 디자인 환경 -류철호, 최철재 269-278 작성자 : 관리자
- 14. 표상으로써의 기하학적 모티브가 지닌 존재형식과 구조-김연화 259-268 작성자 : 관리자
- 15. 야외 운동기구의 기대효과 및 디자인 특성- 이연숙, 이동주, 이유빈 245-258 작성자 : 관리자
- 16. 소재와 문양분석을 통한 사이버쇼핑몰의 전통문화상품 디자인 특성 고찰-신준용, 박영순, 정의철 235-244 작성자 : 관리자
- 17. 보건의료용 모유수유 맟춤교육시스템 구축을 위한 웹사이트 제작 및 분석-강남미, 송용, 이운형, 정혜경 225-234 작성자 : 관리자
- 18. 현대 일러스트레이션에서 나타난 팝아트의 조형적 관계성 연구-정소현, 장미경 215-224 작성자 : 관리자
- 19. 미디어아트 작품의 진화하는 기술기반에 관하여-목진요 203-214 작성자 : 관리자
- 20. 공공시설에서의 이용자 Wayfinding 형태 연구-김신혜, 김호월 193-202 작성자 : 관리자
- 21. 도로명 안내체계 표지판 디자인에 관한 연구-김상욱 183-192 작성자 : 관리자
- 22. 조직구조가 디자이너의 창의성에 미치는 영향-김정훈 173-182 작성자 : 관리자
- 23. 도시형 모바일 게임 "City Pac-Man"과 위치기반 게임의 가능성- 정의태 163-172 작성자 : 관리자
- 24. 지속가능디자인의 프로세스 프레임 도출에 관한 연구-김이석 153-162 작성자 : 관리자
- 25. 찰스 레니 맥킨토시 의자디자인의 사례와 특성-김진우 141-152 작성자 : 관리자
- 26. 인포테인먼트 기반의 비주얼서치 디자인 특성에 관한 연구-권효정, 이화세 129-140 작성자 : 관리자
- 27. 한글 캘리그라피의 디자인적 특성과 여백의 관계성 연구-이하림 119-128 작성자 : 관리자
- 28. TV 광고에 적용한 VISUAL IMPACT 연구- 정동환 107-118 작성자 : 관리자
- 29. 뉴실버세대의 색채 선호 특성- 서주환 97-106 작성자 : 관리자
- 30. 자포니즘의 특성이 근대 디자인의 형성에 미친 영향- 강민정, 임경호 87-96 작성자 : 관리자
- 31. 책의 역사와 디자인 요소 분석을 통한 전자책 디자인 제안- 김현정 77-86 작성자 : 관리자
- 32. 구스타프 클림트의 팜므파탈 이미지를 응용한 아트메이크업 디자인-김미현, 유태순 63-76 작성자 : 관리자
- 33. 인터페이스 디자인에서의 시지각 원리의 활용- 정승은, 엄린아, 조은희, 류한영 53-62 작성자 : 관리자
- 34. 비유법에 의한 광고 일러스트레이션의 사례- 김경선, 사문룡 41-51 작성자 : 관리자
- 35. 실내공간에서 패브릭의 확산효과를 활용한 LED 조명 디자인의 특성 및 경향- 양보람, 정강화 29-40 작성자 : 관리자
- 36. 남성패션의 성이미지 유형분석- 윤지영, 유태순 17-28 작성자 : 관리자
- 37. 40~60대 비만체형 여성의 인체 형상 연구- 김효숙, 이소영 7-16 작성자 : 관리자
- 38. 한국디자인포럼 31호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 32 ( 2011. 08. 25 )
2011년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제32호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 국내 자동차 번호판의 타이포그래피에 대한 연구-노은유 487-496 작성자 : 관리자
- 2. 시대적 가치관에 따른 주방 및 주방 디자인 변화-진애리, 최경란 473-486 작성자 : 관리자
- 3. 텍스트 위계의 표현으로서 낱말사이에 대한 해석-김병조 459-472 작성자 : 관리자
- 4. 국내 시중은행의 인쇄매체 기업광고이미지 연구-최승미, 이경현 445-458 작성자 : 관리자
- 5. 디자인 언어개념 정립을 통한 인더스트리얼디자인 언어 교육콘텐츠 연구-유연식 433-444 작성자 : 관리자
- 6. 산업디자인전공 학생을 대상으로 한 가구디자인실습 수업모델 개발방안 연구-최 기 423-432 작성자 : 관리자
- 7. 브랜드 아이덴티티를 위한 공간의 체험적 표현 특성 연구-김미영, 문정민 413-422 작성자 : 관리자
- 8. 버버리 프로섬에서의 베일리 영입 전과 후의 트렌치코트 색채분석-김정실 403-412 작성자 : 관리자
- 9. 무선 네트워크 운전 환경에서 소셜네트워크 기반의 차량정보시스템 UX 컨셉 디자인 개발-정은주, 최용훈, 김선응, 정의철 작성자 : 관리자
- 10. 중년 남성 캐주얼 슬림핏 재킷 패턴 개발-양정은, 성옥진 381-392 작성자 : 관리자
- 11. 서울시 상징체계의 문제점과 성과-고창균, 신현신 371-380 작성자 : 관리자
- 12. 소셜미디어 특성에 기반한 공공공간 인터랙션 디자인 연구-강성중, 이보임 357-370 작성자 : 관리자
- 13. 3D 프로젝션 매핑 작품에 나타난 그래픽 요소의 유형에 관한 연구-황용희 347-356 작성자 : 관리자
- 14. Users' Knowledge Aquisition and Utilization in User-Product Interaction-최정민 337-346 작성자 : 관리자
- 15. 데스틸(De Stijl) 그룹이 지닌 신조형주의 이념구축과 양식으로서의 프라퍼갠더(Propaganda)-김연화 327-336 작성자 : 관리자
- 16. 창의적 디자인 교육을 위한 메타포밍(Metaphorming) 사례연구-박지다 317-326 작성자 : 관리자
- 17. 도심의 이전적지 활용에 의한 도시재생의 수법-김영훈, 이영창 307-316 작성자 : 관리자
- 18. 키네틱 타이포그래피의 인자로서 움직임이 갖는 내포적 의미에 대한 탐색연구-우경훈, 김 면 295-306 작성자 : 관리자
- 19. 화장 전과 후의 얼굴이미지 측정도구개발-유태순 281-294 작성자 : 관리자
- 20. Design activities and cognitive processes of visual communication designers-김현정, 이현주 271-280 작성자 : 관리자
- 21. 상호 혼성적 디자인으로서의 융합디자인 개념-김지인, 강혜승, 노승완 259-270 작성자 : 관리자
- 22. 웹 아이텐티티를 위한 모바일 스타일 가이드 연구-김정아, 김태균 249-258 작성자 : 관리자
- 23. 존 갈리아노 패션쇼 메이크업에 나타난 펀(FUN)의 표현방법-신유경, 강은주 239-248 작성자 : 관리자
- 24. 한국적 감수성과 표상을 반영한 지역 상징 캐릭터 개발-조용진 227-238 작성자 : 관리자
- 25. 실내디자인전공 학생들의 학습유형과 전공적성 및 만족도-임영숙 217-226 작성자 : 관리자
- 26. 애니메이션에 나타나는 애니미즘 캐릭터와 일본의 신관-정동환 207-216 작성자 : 관리자
- 27. 책가도(冊架圖)에 나타난 도자의 심미의식-박경희 193-206 작성자 : 관리자
- 28. 초등학교 교육과정에 따른 학습 공간구성 특성-김미실, 문정민 183-192 작성자 : 관리자
- 29. 보석 내포물 형태의 이미지를 활용한 장신구 디자인-정양희, 송인익 171-182 작성자 : 관리자
- 30. 정보의 제시양식과 복잡성에 따른 웹사이트 효과-전희성 161-170 작성자 : 관리자
- 31. 신재생 에너지와 디자인의 상관성에 관한 연구-전소윤 147-160 작성자 : 관리자
- 32. 중국 수출용 기초화장품 패키지 디자인의 색채에 관한 연구-박영주, 노아름 133-146 작성자 : 관리자
- 33. 색조화장품브랜드의 잡지광고 이미지 전략 분석 연구-김양희, 이경현 121-132 작성자 : 관리자
- 34. 라이프스타일이 글로벌 SPA 브랜드 태도, 만족도 및 충성도에 미치는 영향-유승은, 황진숙 107-120 작성자 : 관리자
- 35. 3D 입체애니메이션의 연출에 대한 고찰-김세훈 97-106 작성자 : 관리자
- 36. 조화로운 도시경관 창출을 위한 "SIGN디자인" 적용 방안-김철우, 윤재성, 최경옥 87-96 작성자 : 관리자
- 37. 현대미술이 내포하는 키치표현과 대중예술의 상징성-김재원 71-86 작성자 : 관리자
- 38. 공공공간 디자인 요소의 중요도와 이용자 디자인 만족도- 작성자 : 관리자
- 39. 패션라이프스타일에 따른 매스티지명품 브랜드자산 평가와 마케팅 전략 제안-조현주, 최선형 51-60 작성자 : 관리자
- 40. 커피전문점 이용고객의 신뢰수준에 따른 커피전문점 이미지 차이와 재방문의도 연구- 작성자 : 관리자
- 41. 제품의 차별화 사례조사 연구-도화용 31-40 작성자 : 관리자
- 42. 가죽 테일러드칼라 재킷의 제작법 연구-신현숙, 김효숙, 이소영 21-30 작성자 : 관리자
- 43. 패션커뮤니케이션의 감성 매체로서의 증강현실 특성-이지현, 이은혜 7-20 작성자 : 관리자
- 44. 한국디자인포럼 32호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 33 ( 2011. 11. 25 )
2011년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제33호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 한국 소비자의 특이 성향과 의례화 성향 요인분석 및 명품 브랜드 광고에 대한 태도에 미치는 영향-염동섭, 이철영 451-460 작성자 : 관리자
- 2. 얼리안티에이징(early anti-aging)현상에 따른 20대남녀의 뷰티소비성향조사-김미영, 정재윤 437-450 작성자 : 관리자
- 3. 표현주의 미술작품에 나타난 감성색채 및 주조색 분석-김건아, 김철기 427-436 작성자 : 관리자
- 4. 예술의 미적 개념 변화와 뉴미디어 아트 특성-송은주, 정회경 417-426 작성자 : 관리자
- 5. 알버 엘바즈(Alber Elbaz)에 의한 랑방(Lanvin) 디자인의 미적 특성-이진민 407-416 작성자 : 관리자
- 6. 브랜드 에쿼티 구축 요소로서 소비자 경험 디자인-양재범 397-406 작성자 : 관리자
- 7. 원석공예를 이용한 헤어장신구 개발에 관한 연구-신임순, 김선아, 김성남 385-395 작성자 : 관리자
- 8. 웹사이트 인터페이스 디자인에서의 일러스트레이션 활용-이운형, 강남미 375-384 작성자 : 관리자
- 9. 글로벌 기업의 디자인경영 핵심성공요인 분석-최우석 365-374 작성자 : 관리자
- 10. 성인여성의 성격유형분석과 헬스복 디자인 선호도-김진아, 신혜경 353-363 작성자 : 관리자
- 11. 미디어아트와 기술적 상상력-목진요 343-352 작성자 : 관리자
- 12. 여성 아이돌 그룹 의상의 특성-김수경 329-342 작성자 : 관리자
- 13. 지붕색채를 중심으로 한 농촌마을 색채 개선 연구-서주환, 동상식 319-328 작성자 : 관리자
- 14. 노인의 일상생활장애 정도에 따른 고령친화제품 분류-황성원, 모정현, 이윤희 309-318 작성자 : 관리자
- 15. 모바일 광고의 상호작용 구성요인이 모바일 광고 수용에 미치는 영향-신일기, 최수형, 신현신 299-308 작성자 : 관리자
- 16. 중첩모델 광고 전략과 제품관여도에 따른 광고효과 연구-이창근, 김은희 287-298 작성자 : 관리자
- 17. 프랜차이즈 에스테틱 브랜드의 디자인 시스템 개발-신재욱, 송영은 273-286 작성자 : 관리자
- 18. 뉴트렌드제품 광고에 대한 한중 소비자의 반응과 효과-장운, 김선주 263-272 작성자 : 관리자
- 19. 최근 조명기구디자인에 나타나는 친환경 경향에 관한 연구-한지영, 정강화 253-261 작성자 : 관리자
- 20. HRI 로봇을 활용한 유∙아동 미디어리터러시 정보콘텐츠의 효과성 연구-김정연, 현은령 243-252 작성자 : 관리자
- 21. 리인커네이션 개념을 적용한 패션디자인의 표현 양상-김유경 233-242 작성자 : 관리자
- 22. 디지털 건축에서 나타나는 재료의 기술적 표현 유형 및 특성-류호창 223-232 작성자 : 관리자
- 23. 충청지방 혼례복식 연구-정복희 211-222 작성자 : 관리자
- 24. 국내 금융업계의 캐릭터 개발 및 활용 현황-조용진 201-210 작성자 : 관리자
- 25. 스마트폰 수용요인에 관한 경험적 연구-최민수 189-200 작성자 : 관리자
- 26. 스마트 디바이스를 이용한 디지털 콘텐츠 커뮤니케이션-김상욱 179-188 작성자 : 관리자
- 27. 미래환경에서의 스마트 인터랙티브 미디어 연구-정충모, 한정완 169-178 작성자 : 관리자
- 28. 국제적 위상 제고를 위한 대학 심벌마크 차별화 전략-정수진, 김초원 159-168 작성자 : 관리자
- 29. 매스티지 소비자의 명품 구매 여부에 따른 명품성 선호와 매스티지 소비가치 및 가격지각 차이-조재정, 황진숙 145-158 작성자 : 관리자
- 30. 한국 노인전문요양시설의 거주환경디자인 특성에 관한 사례연구-이연숙, 유혜정, 임예지, 황지혜 131-144 작성자 : 관리자
- 31. 미래지향형 고령친화 주거디자인을 위한 예비노인층의 라이프스타일 특성-류혜지 121-130 작성자 : 관리자
- 32. 시누아즈리(Chinoiserie)의 모티브가 지닌 미적 형식과 재현요소-김연화, 한석우 111-120 작성자 : 관리자
- 33. 국내 패션과 네일아트 트렌드의 비교-박미희, 유태순 99-109 작성자 : 관리자
- 34. 담양군 창평면 슬로시티의 경관디자인 특성에 관한 연구-문선욱 89-98 작성자 : 관리자
- 35. 루이비통 가방 광고와 메이크업-장윤영, 유태순 77-88 작성자 : 관리자
- 36. TV광고 표현에 나타나는 스타일 유형 연구-이유용, 정동환 65-76 작성자 : 관리자
- 37. SPA형 패션 소매점의 VMD와 점포이미지 분석-김현주 53-64 작성자 : 관리자
- 38. 아킬레 카스틸리오니의 디자인 관찰과 접근-정의철 39-52 작성자 : 관리자
- 39. 수질측정 어플리케이션의 신뢰형성을 위한 사용자 인터페이스 디자인-안진희, 김현욱, 류한영 25-38 작성자 : 관리자
- 40. 서울의 정체성을 위한 경관조명계획의 연구 및 제안-박인창, 고창균 17-24 작성자 : 관리자
- 41. 11-12세 여아의 체형특성과 유형분석-장자문, 김효숙, 강인애 7-15 작성자 : 관리자
- 42. 한국디자인포럼 33호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 34 ( 2012. 02. 25 )
2012년 02월 25일자 '한국디자인포럼 제34호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 선호도 높은 웹페이지의 디자인요소 분석연구-홍수연 561-570 작성자 : 관리자
- 2. COMPARATIVE ANALYSIS OF TOILETRIES DESIGN-정의철 외 3명 549-560 작성자 : 관리자
- 3. 디자인 중심의 혁신을 위한 혁신성 요인 도출-박주현, 류한영 539-548 작성자 : 관리자
- 4. 미디어 영상 디자인의 활용과 발전 전망-최기현, 이운형 529-538 작성자 : 관리자
- 5. 효율적인 인터렉티브 Wireless Lobby Community -김민수, 김준교 519-528 작성자 : 관리자
- 6. 스마트폰 대학정보 애플리케이션 UI 디자인 가이드라인-홍혜경, 김민수, 김준교 509-518 작성자 : 관리자
- 7. 어린이를 위한 유니버설디자인 교육 프로그램의 활용에 관한 연구-조성옥 499-508 작성자 : 관리자
- 8. 초기 스마트폰 사용자의 수용에 관한 탐색적 고찰-최민수 489-498 작성자 : 관리자
- 9. 인터페이스 디자인을 위한 사용자 조사 기법: 공감하기-오동우,주재우-479-487 작성자 : 관리자
- 10. 광고에의 노출 동기와 크리에이티브 표현 기법이 소비자의 광고에 대한 태도 및 노출 동기 강화에 미치는 영향-김철호 467-478 작성자 : 관리자
- 11. 아동 확장 패션브랜드와 모브랜드의 유형에 따른 텍스타일패턴디자인 특성 고찰-이은옥 457-466 작성자 : 관리자
- 12. 디자이너의 집단지성(Group Genius) 확산을 위한 크리에이티브 환경 및 촉진 방법론에 관한 탐색적 연구 -박지다 447-456 작성자 : 관리자
- 13. 패션디자인 교육에서 과제에 대한 예상된 평가와 과제 -문희강 외 3명 429-446 작성자 : 관리자
- 14. 포항시 진입관문 경관특화 연구-배수관, 임경호 411-428 작성자 : 관리자
- 15. 중소기업 화장품 패키지 디자인 개발 제안-박영주,노아름 403-410 작성자 : 관리자
- 16. 도시브랜드 심벌의 제작의도와 표현의 정체성에 관한 연구-최영조, 남용현 393-402 작성자 : 관리자
- 17. 대학생의 라이프스타일에 따른 선호 스타일 선택과 패션 브랜드 수용의 관련성-한정아 381-391 작성자 : 관리자
- 18. 라이프스타일에 따른 커피소비유형에 관한 연구-박경하, 이지수, 방한나 371-380 작성자 : 관리자
- 19. 미디어로서의 의복의 속성 및 상호관계성-김지인, 강혜승 357-370 작성자 : 관리자
- 20. 대학생 대상 임신출산, 모유수유 UCC 및 웹기반 교육자료 분석을 통한 예비부모 맞춤교육시스템의 적용-정혜경 외 5명 347-356 작성자 : 관리자
- 21. 미디어아트 작품 "TRAP"의 개념적 입장-목진요 337-346 작성자 : 관리자
- 22. 디자인 실습과목의 교육용 앱 시뮬레이션을 통한 사용성 분석-윤지현 327-336 작성자 : 관리자
- 23. 브랜드 콘텐츠 요소로서의 엔터테인먼트 콘텐츠 활용-김상욱 317-326 작성자 : 관리자
- 24. 30~40대 여성화 구매실태 및 패션태도에 따른 서비스품질지각-김선아 307-315 작성자 : 관리자
- 25. 아파트 단지의 조명디자인에 대한 주민 선호도에 관한 연구-윤주영,정강화 297-305 작성자 : 관리자
- 26. 거대 로봇의 관절 리디자인(RE-design) 연구-김치훈 287-296 작성자 : 관리자
- 27. 메카니칼 발상법을 기반으로 한 디자인교육 사례 연구-방경란 277-286 작성자 : 관리자
- 28. TV 예능 프로그램의 자막 유형 연구-정윤희,손원준 267-276 작성자 : 관리자
- 29. 상의 착탈시간과 단추종류와의 관계-이숙녀, 정미애 257-266 작성자 : 관리자
- 30. 제과 제품 패키지를 위한 캐릭터 개발 방안-조용진 245-256 작성자 : 관리자
- 31. 스피드 표현 광고의 유형별 효과-유미진,명광주 233-243 작성자 : 관리자
- 32. 광고디자인의 제품유형별 메시지 프레이밍에 따른 소비자의 지각된 위험과 구매의도에 관한 실험 연구-이동한,허정무,최원수 219-232 작성자 : 관리자
- 33. 옵아트를 응용한 타이포그래피의 조형성에 관한 연구-유영옥 207-218 작성자 : 관리자
- 34. 도시 광장의 시각적 인지 특성에 관한 연구-서주환,최유나 197-206 작성자 : 관리자
- 35. 성공한 직장인의 의복이미지와 프로페셔널 이미지-유희,최선형 183-196 작성자 : 관리자
- 36. 인터렉션 디자인을 적용한 감성 공간 표현 연출 특성에 관한 연구-김현지,문정민 169-181 작성자 : 관리자
- 37. 한국과 중국 여대생의 청바지 착용실태 및 선호디자인과 맞음새 연구-오순,임정순 157-168 작성자 : 관리자
- 38. 대량 맞춤용 개인화 패턴 설계 이론개발을 위한 학령후기 비만 남아의 체형 특성 요인-최경미,류영실 143-156 작성자 : 관리자
- 39. 옥외광고의 시각적 자극요소가 수용자 반응에 미치는 효과-박인성 133-142 작성자 : 관리자
- 40. 콜라보레이션 디자인이 소비자의 브랜드 선호에 미치는 영향에 관한 연구-정문주,손원준 121-131 작성자 : 관리자
- 41. 조선후기 상주 백자의 문헌적 일고찰-김종태 109-119 작성자 : 관리자
- 42. 선유도공원의 공공시설물 색채분석-여화선,서주환,임교아 99-108 작성자 : 관리자
- 43. 사이즈 코리아 제5차, 6차 3D 인체형상데이터 비교를 통한 30대 여성 신체변화 연구-조신현,김영옥 87-98 작성자 : 관리자
- 44. 뮤직비디오에 나타난 팝아트 표현-이고은,김준교 75-85 작성자 : 관리자
- 45. 노년 여성의 팬티 구매 실태와 착용 만족도-석혜정,김상희 65-74 작성자 : 관리자
- 46. 플레이스 브랜딩(Place Branding)을 위한 웨이파인딩(Wayfinding) 적용 연구-김신혜 55-64 작성자 : 관리자
- 47. 뉴밀레니엄시대 패션에 나타난 '페이크 펀(fake fun)'디자인-나현신,김현주 47-54 작성자 : 관리자
- 48. 디자인 수업에서 QR코드 적용 효과 연구-석혜주, 이창근, 조승래 37-46 작성자 : 관리자
- 49. 역공간에서 정보원의 특성에 따른 사적 정보 민감도-이민주, 김재영, 성정환 27-36 작성자 : 관리자
- 50. 위치기반 SNS(LBSNS)어플리케이션을 활용한 소셜마케팅-한지숙 17-26 작성자 : 관리자
- 51. 크리에이티브 디자인을 활용한 신문광고 활성화 방안-서구원, 김경선 7-16 작성자 : 관리자
- 52. 한국디자인포럼 34호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 35 ( 2012. 05. 25 )
2012년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제35호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 19세기 이후 궁중예단패물의 디지털화 연구 - 정아영 451-456 작성자 : 관리자
- 2. 스마트기기의 이용량 증가에 따른 인터넷 포털뉴스 편집환경 연구-조성태 441-450 작성자 : 관리자
- 3. 효과적인 리터러시(Literacy)로서의 뉴미디어 디자인 연구-현은령 429-440 작성자 : 관리자
- 4. 귀인성향과 PPL유형이 UCC 간접광고 효과에 미치는 영향-이은주, 이철영 415-427 작성자 : 관리자
- 5. 미디어 특성에 따른 디즈니디지털북의 초점화 구조-신승윤,이연숙 405-414 작성자 : 관리자
- 6. 현대 패션에 나타난 한국과 인도 전통 문양 비교-김난희 395-404 작성자 : 관리자
- 7. 정부의 중소기업 디자인 컨설팅 지원을 통한 디자인 신규수요 창출방안-최희선,장병혁,이승근 383-394 작성자 : 관리자
- 8. 20~30대 여성의 라이프스타일에 따른 웨딩드레스 선택행동-김칠순,양희순 373-382 작성자 : 관리자
- 9. 전통 떡살문양을 활용한 텍스타일 패턴 디자인과 패션문화상품 개발-이미경, 한승희 363-372 작성자 : 관리자
- 10. <표현의 매개체>로서의 가구디자인의 사례와 특성-김진우 353-362 작성자 : 관리자
- 11. 오가닉 코튼 패션상품 개발을 위한 색채 감성 설계-제은숙,전수영 343-352 작성자 : 관리자
- 12. 고전적 조건화 모델을 통해 본 공동브랜드의 이미지 형성과 효과-조용수 329-342 작성자 : 관리자
- 13. 문화적 브랜드 가치 생성을 위한 소셜미디어의 활용-김상욱 319-328 작성자 : 관리자
- 14. 한반도 청동기시대 동물문양에 나타난 조형 특성에 관한 연구-김향원,최인숙 309-318 작성자 : 관리자
- 15. 라이프스타일에 따른 등산복의 활용 및 구매행동-박용준,황진숙 291-307 작성자 : 관리자
- 16. 스토어 아이덴티티 구축을 위한 서비스스케이프 모델 연구 및 전략 개발-김지인,강혜승 277-289 작성자 : 관리자
- 17. 국내 음반 디스크 커버의 감성 색채 분석-김성웅,김철기 265-275 작성자 : 관리자
- 18. On/Off-Line 연계 학습을 위한 이러닝 콘텐츠 연구 -정회준 255-264 작성자 : 관리자
- 19. 고구려 시대 무용총 여자무용수 복식의 재현-김효숙,강인애 247-253 작성자 : 관리자
- 20. K-POP 가수를 차용한 TV 광고 문화적 유형과 가치 연구-서상란 237-246 작성자 : 관리자
- 21. 고려청자를 활용한 패션문화 상품개발-박미령,박혜령 227-236 작성자 : 관리자
- 22. 청화도자 표상으로서의 플로럴 패턴이 지닌 외연과 내포-김연화,한석우 217-226 작성자 : 관리자
- 23. 미디어아트 작품 "TRAP"의 기술적 구현-목진요 207,216 작성자 : 관리자
- 24. 부정적 언론보도에 대한 패션브랜드 소비자의 태도 연구-제은숙 197-206 작성자 : 관리자
- 25. 국내 여성전용신용카드의 비쥬얼이미지 선호도 연구-홍선미,이경현 185-196 작성자 : 관리자
- 26. 소주광고 포스터 이미지에 따른 소비자의 태도-이윤희,이경현 173-183 작성자 : 관리자
- 27. 3D 인터페이스에 적용된 2D 인터페이스 기반 깊이지각이론의 특성에 관한 연구-안진희,정승은,류한영 163-172 작성자 : 관리자
- 28. 웹 사이트의 감성디자인 요소에 따른 선호도 평가 연구-신재욱,황진원 153-162 작성자 : 관리자
- 29. 개인적 공간을 위한 파티션 가구디자인 -이태경,김정 139-152 작성자 : 관리자
- 30. 변조 방지형 음료 제품 패키지디자인의 색채 표현에 관한 연구 -김영석 127-137 작성자 : 관리자
- 31. 디자인 읽어내기 이론 구축을 위한 디자인 세련도 개념에 관한 탐색적 고찰-김미 113-126 작성자 : 관리자
- 32. 조형예술에 있어서 뉴 미디어아트의 상호작용성 관계와 확장표현-김재원 99-112 작성자 : 관리자
- 33. 국내 중저가 이너웨어 브랜드 제품의 포지셔닝 전략에 관한 연구-이민경,김현주 87-97 작성자 : 관리자
- 34. 블로그(Blog)를 이용한 삼청동길 방문자 행태 분석-조은이,김도경 77-86 작성자 : 관리자
- 35. 명도단계에 따른 포스터컬러의 물리량과 시감량 비교-차순실 65-76 작성자 : 관리자
- 36. 교사와 학부모의 선호 경향을 바탕으로 한 유치원복 디자인 개선 방안-함연자,문명옥 51-63 작성자 : 관리자
- 37. 중년 비만 남성의 체형연구-성옥진,하희정 39-50 작성자 : 관리자
- 38. 마을만들기 사업의 주민참여에 관한 주관적 인식유형-김근호,이영창,이은영 27-38 작성자 : 관리자
- 39. 공간 디자인마케팅 관점에서 본 엑스포건축의 디자인 특성-박성신 17-26 작성자 : 관리자
- 40. 여성잡지 표지모델의 헤어스타일 연구-송점숙,유태순 7-16 작성자 : 관리자
- 41. 한국디자인포럼 35호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 36 ( 2012. 08. 25 )
2012년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제36호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 소비자의 관념형태적 성향과 광고에 대한 태도의 관계에 대한 연구-최승희,박선미,이철영 433-443 작성자 : 관리자
- 2. 현대패션에 나타난 클래식 스타일 분석-김정실 421-432 작성자 : 관리자
- 3. 어깨 확장 디자인의 유형별 의복구성 분석-박주희 409-420 작성자 : 관리자
- 4. 고려 시대 문양의 현대적 특성에 관한 연구-김향원, 최인숙 399-407 작성자 : 관리자
- 5. 디지털 시대의 현대 아트 주얼리의 새로운 의미-김정지 389-398 작성자 : 관리자
- 6. 교육용 애플리케이션에서의 인터페이스 디자인 활용-이운형 379-388 작성자 : 관리자
- 7. 국내 뷰티시장의 이너뷰티 현황 및 선호도조사-조유경, 정재윤 365-378 작성자 : 관리자
- 8. 사용자 혁신성 기반의 디자인 중심 혁신성 요인 분석-박주현, 류한영 355-364 작성자 : 관리자
- 9. 공공서비스 접점기관의 사용자 중심형 평가-김연희, 노승완 343-354 작성자 : 관리자
- 10. 스토리텔링을 활용한 불교문화콘텐츠 캐릭터 디자인 연구-정동환 329-342 작성자 : 관리자
- 11. 창의성 촉진을 위한 기업의 조직 환경 개선방안-김 면 315-328 작성자 : 관리자
- 12. 색채이미지가 브랜드 개성과 브랜드 아이덴티티에 미치는 영향에 관한 연구- 김경화, 나지영 303-313 작성자 : 관리자
- 13. 바바라 크루거 작품의 디자인적 구성방식과 "텍스트"의 조형성-정무환, 진휘연 291-302 작성자 : 관리자
- 14. 캐주얼 브랜드의 구매와 신체, 의복, 브랜드 만족도-박선미 281-290 작성자 : 관리자
- 15. 광고 표현의 소구요소로써 메타유추-이창수 265-280 작성자 : 관리자
- 16. e-book 어플리케이션 GUI의 디자인 트랜드 조사 및 분석-김정아, 김준교 253-264 작성자 : 관리자
- 17. UX 디자인 관점에서의 웹사이트 디자인 연구-김은숙, 공용택, 성동선 243-252 작성자 : 관리자
- 18. TV 막장드라마 여성 연기자들의 헤어스타일 분석-오봉임, 유태순 229-242 작성자 : 관리자
- 19. 브랜드마크의 유사성 평가모델(1)-이상경, 손원준 219-228 작성자 : 관리자
- 20. 특이 체형의 재킷 패턴 연구-이선경, 김효숙 209-218 작성자 : 관리자
- 21. 성인남성의 의복배색선호와 성격특성, 유행선도력 분석-임지영 191-208 작성자 : 관리자
- 22. 시각장애인을 위한 유니버설 패션-나현신, 김가영, 김현주, 김희연 181-190 작성자 : 관리자
- 23. 10대 남자청소년 전용 화장품 패키지 디자인에 대한 연구-박영주, 이진, 변혜정 171-180 작성자 : 관리자
- 24. 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 캐릭터 선호도에 미치는 요인 분석 -신재욱, 황진원 161-170 작성자 : 관리자
- 25. 저비용 항공사 승무원을 위한 유니폼 디자인 개발-김가영, 나현신 149-160 작성자 : 관리자
- 26. 한 손 조작할 때 스마프톤 화면 크기 변화에 따른 사용성 평가-임기섭, 윤정식 139-148 작성자 : 관리자
- 27. 화장품 브랜드숍 서비스스케이프가 스토어 이미지에 미치는 영향-김지인, 진기남, 강혜승 127-138 작성자 : 관리자
- 28. 서울성곽 길 관리를 위한 중요도·만족도 분석-서주환, 임교아, 여화선 117-126 작성자 : 관리자
- 29. 현대패션에 표현된 추(醜)의 타투 메이크업-현명관, 장애란 105-116 작성자 : 관리자
- 30. 광고 크리에이티브에 대한 윤리적 지향 가치와 규제 인식이 광고 소구에 대한 태도에 미치는 영향-김철호 93-104 작성자 : 관리자
- 31. 시각디자인 전공 교육을 위한 교육과정 개선안-신동재, 김준교 81-92 작성자 : 관리자
- 32. 부산 이미지 색을 활용한 스트라이프 마린룩 티셔츠 디자인 개발-김영순, 구영석 69-80 작성자 : 관리자
- 33. 한국과 중국 대학생의 쇼핑성향에 따른 인터넷쇼핑몰 의류제품 구매유형의 차이-정진호, 양이웅, 박혜령 55-68 작성자 : 관리자
- 34. 중고패션명품 구매 및 판매행동에 따른 마케팅 전략-이지용, 황진숙 39-54 작성자 : 관리자
- 35. 경관색채의 측색방법에 대한 실험연구-배용진, 권오현 27-38 작성자 : 관리자
- 36. 포스터 레이아웃의 비가시적 조형요소-이설민, 김준교 17-26 작성자 : 관리자
- 37. 천연비누 '세리秀' 포장디자인 개발 사례-김경선 7-16 작성자 : 관리자
- 38. 한국디자인포럼 36호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 37 ( 2012. 08. 25 )
2012년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제37호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 국내 여성용 승마바지의 디자인 분석 -하희정(479-495) 작성자 : 관리자
- 2. 디자인 프로세스 단계별 활용 가능한 친환경 지속가능 -이주형, 박영순, 정의철(465-477) 작성자 : 관리자
- 3. 스마트폰 시장 확대를 위한 20/30대 잠재적 스마트폰 -정의철, 김선영(455-464) 작성자 : 관리자
- 4. 물류관리시스템 환경에서 사용자 중심 음성인식 인터랙션 시스템 디자인을 위한 연구 프레임 및 방법 개발-최정민(445-454) 작성자 : 관리자
- 5. 웹사이트 디자인 요소의 평가 개념 설계-이운형, 한지숙( 435-444) 작성자 : 관리자
- 6. 패션일러스트레이션 교육발전을 위한 디지털 패션 일러스트레이션의 표현 특성에 관한 연구 Ⅰ-김유경(419-433) 작성자 : 관리자
- 7. 마케팅 커뮤니케이션 전략으로서의 브랜드 계층구조 활용-김상욱(409-418) 작성자 : 관리자
- 8. 조선 시대 공예문양의 근대적 특성에 관한 연구-김향원, 남용현(399-408) 작성자 : 관리자
- 9. 포장에 나타난 방향 인지를 위한 시각적 요소-김애현(389-398) 작성자 : 관리자
- 10. 지역아동센터의 공간적 기능과 환경심리 요소의 연관성-강지선, 류호창(377-388) 작성자 : 관리자
- 11. 패션 컬렉션에 나타난 남성 헤어디자인의 미니멀 -김경인(365-375) 작성자 : 관리자
- 12. 프라이빗쇼핑몰을 통한 패션제품 구매행동-양희순, 조윤진(355-364) 작성자 : 관리자
- 13. 한 손 이용 상황에서의 한글 문자 입력 인터페이스 비교-정의태, 연명흠(347-354) 작성자 : 관리자
- 14. 영·유아용 유기농 차 '베이비 루이보스티(Rooibos Tea)' -서상란(337-346) 작성자 : 관리자
- 15. 패션 컬렉션 메이크업의 성적 이미지 표현방법-김지희(325-336) 작성자 : 관리자
- 16. 스마트폰 GUI 아이콘 디자인의 효율적 가치에 대한 분석-이설민, 김준교(315-324) 작성자 : 관리자
- 17. 온라인에서의 양면적 쇼핑가치가 패션제품의 온라인 -김은영, 황진숙(299-314) 작성자 : 관리자
- 18. 존 듀이 경험이론을 적용한 스토리텔링 마케팅에 관한 연구-이영선, 곽대영(289-298) 작성자 : 관리자
- 19. 모바일기기 사례분석을 통한 멀티태스킹과 멀티모달리티의 관계 모형 개발-양정윤, 정의철(277-288) 작성자 : 관리자
- 20. 도시브랜드 활성화를 위한 도시색채디자인에 관한 연구-이혜주, 류은숙(265-276) 작성자 : 관리자
- 21. 지방자치단체 도시브랜드의 컬러 전략 연구-정수진, 김초원(255-264) 작성자 : 관리자
- 22. 혼합현실 기반의 조립체험 콘텐츠를 위한 프로토타입 연구-정회준(245-254) 작성자 : 관리자
- 23. 베르그송의 이론으로 고찰한 즉흥적 행동을 통한 조형표현의 의의 -하정현(233-244) 작성자 : 관리자
- 24. 사용자경험디자인의 디자인 분류학적 포지션 및 차별적 특성에 대한 연구-윤주희, 류한영(223-232) 작성자 : 관리자
- 25. 감성적 지속가능성을 지향하는 사용자 참여 텍스타일 디자인의 접근법 분석-전유미( 211-222) 작성자 : 관리자
- 26. 친환경 소재를 이용한 지속가능한 메이크업 디자인-장윤영, 유태순(199-210) 작성자 : 관리자
- 27. 크리스찬 디올 컬렉션에 나타난 존 갈리아노 작품의 조형적 특성-서지영, 임지영(183-198) 작성자 : 관리자
- 28. 홈쇼핑에서 메이크업 아티스트 브랜드의 특성과 제품 시연이 소비자 반응에 미치는 영향-남금희, 안진아, 한선주(167-182) 관리자 작성자 : 관리자
- 29. 축제 캐릭터 활용실태와 문제점 분석을 통한 발전과제 연구-김종원(155-165) 작성자 : 관리자
- 30. 지역축제 활성화를 위한 문화공간콘텐츠 개발방향에 관한 연구-김현지, 문정민(143-153) 작성자 : 관리자
- 31. 패션산업 종사자의 직무특성, 조직몰입, 직무만족 간의 관계-유희자, 황진숙(131-142) 작성자 : 관리자
- 32. 제주유배문화를 활용한 텍스타일 디자인-현명관, 장애란(121-130) 작성자 : 관리자
- 33. 의미미분법을 이용한 캐릭터의 선호이미지 요인 측정-이정희(109-119) 작성자 : 관리자
- 34. 복식에 나타난 푸코와 메를로-퐁티의 몸 개념-이민선(97-108) 작성자 : 관리자
- 35. 창의력 신장 디자인 교육 사례 연구-차용선(85-96) 작성자 : 관리자
- 36. 이상 시에 나타난 불안, 공포 이미지의 표현주의적 성격-이고은, 김준교(75-83) 작성자 : 관리자
- 37. 영화 타이틀시퀀스에 나타난 내러티브 공간 유형-신승윤, 이영숙(65-74) 작성자 : 관리자
- 38. 국내 고등학교 디자인교육 내용 분석-방경란(53-64) 작성자 : 관리자
- 39. 디자인경영 도입과 주가상승의 상관관계-이성환, 김면(41-52) 작성자 : 관리자
- 40. 한성백제시대의 유물을 활용한 문화상품용 써피스 패턴 디자인 연구-한왕모, 김선미(31-40) 작성자 : 관리자
- 41. 광 마우스 제품디자인에서 색채 트렌드와 색채가 소비자행동에 미치는 영향에 관한 연구-김영석(19-30) 작성자 : 관리자
- 42. 스타우드 기업 호텔 유니폼의 구성요소가 이미지적합성과 고객지향성에 미치는 영향-조수현(7-18) 작성자 : 관리자
- 43. 한국디자인포럼 37호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 38 ( 2013. 03. 25 )
2013년 03월 25일자 '한국디자인포럼 제38호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 광고 크리에이티브 업무환경과 개인창의성 관계에서 동기부여의 매개적 영향에 대한 연구-이철영, 이종락(421-432) 작성자 : 관리자
- 2. 아두이노 기반의 DIY Pacduino 키트 개발-신은주(411-420) 작성자 : 관리자
- 3. 2000년 이후 판타지 영화에 등장하는 슈퍼히어로의 복식미-김윤희(399-410) 작성자 : 관리자
- 4. 인터넷쇼핑몰의 상품정보제공 문제점 분석-김건아, 김철기,김민정(387-397) 작성자 : 관리자
- 5. 3차원 공원조성프로그램의 사용성 평가 연구 -이정일, 이연숙 , 김윤수(377-386) 작성자 : 관리자
- 6. 스마트 디바이스 환경의 디지털 퍼블리싱 커뮤니케이션 연구-김상욱, 권기정(367-376) 작성자 : 관리자
- 7. 소비자의 독특성 추구경향과 과시적 소비성향이 패션 콜레보레이션 제품에 대한 태도와 구매의도에 미치는 영향-조아라, 이윤정(355-366) 작성자 : 관리자
- 8. 친환경 페인트를 활용한 목 공예품 및 목재가구의 다양한 표면장식기법 개발방안 연구-최 기, 지정용(345-354) 작성자 : 관리자
- 9. 소화기의 사용성 증대를 위한 디자인 방향에 대한 연구-강병환 , 김덕남 (333-344) 작성자 : 관리자
- 10. 도서지역 슬로시티 경관색채 비교연구-문선욱(323-332) 작성자 : 관리자
- 11. 중소도시의 도시색채디자인 사례에 관한 연구 -이혜주(309-321) 작성자 : 관리자
- 12. 하이브리드 패션의 융합 유형과 발달-윤수인, 강혜승(299-308) 작성자 : 관리자
- 13. 프랙탈 차원을 이용한 미술작품 비교 분석-김철기, 김민정(287-297) 작성자 : 관리자
- 14. 미국 사회에 나타난 촐로 스타일의 패션 이미지-함연자(275-286) 작성자 : 관리자
- 15. 스토리텔링을 적용한 사진교육 프로그램 사례연구 -박은하,윤준성(265-274) 작성자 : 관리자
- 16. 국내 화장품 브랜드 아이덴티티와 색채이미지 연구-한정민, 강혜승(253-264) 작성자 : 관리자
- 17. 국립해양박물관 관람동선 분석을 통한 가상 어플리케이션 메뉴구성 개발에 관한 연구 -최유미, 정의태, 연명흠(243-252) 작성자 : 관리자
- 18. 플랫폼 패러다임의 변화에 따른 eBook을 위한 편집디자인 재개념화- 김덕순, 김준교(235-242) 작성자 : 관리자
- 19. 눈 형상의 차용에 의한 포스터 디자인 표현 연구-진위리 , 임경호(225-234) 작성자 : 관리자
- 20. 미용실 소비자의 감성지능이 감성영역별 감성서비스 지각과 고객만족에 미치는 영향-이형숙, 김성남 (215-224) 작성자 : 관리자
- 21. 패션관여와 인터넷 쇼핑 친숙도가 모바일 패션 쇼핑의 구매행동에 미치는 영향-김지혜, 황진숙(199-214) 작성자 : 관리자
- 22. 특산물 가공식품 관광 상품화를 위한 패키지 디자인 연구-강명옥(189-198) 작성자 : 관리자
- 23. 자기 이미지와 브랜드 이미지 일치가 청바지 브랜드 태도에 미치는 영향 -신정란, 황진숙(175-188) 작성자 : 관리자
- 24. 위치기반 서비스(LBS)를 활용한 모바일 마케팅 분석-한지숙, 이운형(165-174) 작성자 : 관리자
- 25. 한국 전통복식의 색채전달에 적합한 표준 색채 공간-김지영(157-163) 작성자 : 관리자
- 26. 3D 측정치를 활용한 30대 여성 체간부 체형 분류-김지민 , 김효숙 (143-156) 작성자 : 관리자
- 27. 특수 체형을 위한 상의 원형 개발-이란옥,김효숙(131-142) 작성자 : 관리자
- 28. 한국적 디자인을 적용한 감성이미지 연구-김경화(115-129) 작성자 : 관리자
- 29. 제주전통 해녀복의 구성법을 응용한 가방 디자인-장애란, 김현미 (103-114) 작성자 : 관리자
- 30. SNS 모바일 메신저 융합형 이모티콘의 디자인 분석-이영미(93-102) 작성자 : 관리자
- 31. 온라인쇼핑몰 디자인특성이 재방문의도에 미치는 영향-최철재(83-91) 작성자 : 관리자
- 32. 예술기반 기업교육연구의 최근 경향 -송은주(73-82) 작성자 : 관리자
- 33. 매화문양을 활용한 인테리어 소품 개발 -김지인, 강혜승, 이지윤(59-72) 작성자 : 관리자
- 34. 환경조성 참여디자인 도구 활용 사례를 통해 본 발전방안- 정은주,정의철 , 이연숙(49-58) 작성자 : 관리자
- 35. 패스트 패션 브랜드 마케팅믹스 요소가 추구혜택과 브랜드충성도에 미치는 영향-장애리 ,최선형(39-48) 작성자 : 관리자
- 36. 문화원형을 활용한 패션상품개발을 위한 조형성 분석-장현주,장애란(27-38) 작성자 : 관리자
- 37. 렌티큘러 모션그래픽을 이용한 디지털 자연주의 패션디자인 개발-이경희,김새봄, 최정희(17-26) 작성자 : 관리자
- 38. 회귀계수를 이용한 디자인 요소의 가중치 부여 방법-김호곤(7-16) 작성자 : 관리자
- 39. 한국디자인포럼 38호 게재 논문 리스트 (접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 39 ( 2013. 05. 25 )
2013년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제39호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 아케이드게임의 감성 형성 과정 분석을 통한 게임 인터렉션 디자인 방향 제안-최영롱, 정의철(357-368) 작성자 : 관리자
- 2. 모유수유관련 지식 및 교육정보 평가-강남미, 이운형, 주현경, 현태선(347-356) 작성자 : 관리자
- 3. 한국전통꽃창살문을 활용한 텍스타일 패턴디자인 연구-김정실(337-346) 작성자 : 관리자
- 4. 자동패턴설계를 위한 40대 성인 남성 체형의 특징과 유형화 -이정화, 전정일, 최경미(325-336) 작성자 : 관리자
- 5. 픽사 3D 애니메이션에 등장한 인물형 캐릭터의 색채분석-장장자, 김준교(313-324) 작성자 : 관리자
- 6. 인터랙티브 미디어아트 활용에 관한 연구-김희준(303-312) 작성자 : 관리자
- 7. 제조비 절감형 차량용 블랙박스 디자인에 관한 연구-최양현(291-302) 작성자 : 관리자
- 8. 내비게이션 어플리케이션에서 Graphic User Interface Design의 색채 적용성 비교-박일권, 이은정, 윤지영, 이경현(281-290) 작성자 : 관리자
- 9. 시니어 브라탑의 사이즈스펙 개발-최경미, 류영실, 김인화, 전정일(271-280) 작성자 : 관리자
- 10. 키네틱 랜드스케이프 "하이퍼매트릭스"-목진요(261-270) 작성자 : 관리자
- 11. 가구디자인에 표현된 한국성에 관한 연구-김진우(251-260) 작성자 : 관리자
- 12. '융합'개념의 이해와 디자인 환경에서의 의미-김향원, 남용현( 241-250) 작성자 : 관리자
- 13. 대량 맞춤을 위한 야구복 하의의 생산 시스템 설계-황현정, 김혜숙, 박진희, 최경미 (229-240) 작성자 : 관리자
- 14. 리틀·주니어 야구복 상의 기준패턴 개발-전정일, 강인애, 배영윤, 황현정(213-228) 작성자 : 관리자
- 15. e-book 어플리케이션의 메모 기능 GUI의 사용성 평가 및 분석 연구-김정아, 김준교(203-212) 작성자 : 관리자
- 16. 스토리텔링을 활용한 디펜스 게임 캐릭터 디자인 연구-정동환(191-202) 작성자 : 관리자
- 17. '풀 앱춰(full aperture)'형의 금속캔 제품에서 개봉시 사용성과 안전성 향상을 위한 제품디자인 연구-김영석(177-189) 작성자 : 관리자
- 18. 홈 텍스타일 디자인에 영향을 미친 패션 브랜드의 홈 컬렉션 런칭-양 린(163-176) 작성자 : 관리자
- 19. 공간의 이미지에 미치는 조명디자인의 영향분석-진은미, 김장석(153-162) 작성자 : 관리자
- 20. 국방웰니스 개념을 활용한 국방분야 전력지원체계의 우선개선물자 선정연구-김광순, 손동범, 장병혁(143-152) 작성자 : 관리자
- 21. 역사 문화자원을 활용한 텍스타일 패턴디자인 개발 방안 연구-양순영, 임혜숙(133-142) 작성자 : 관리자
- 22. 부산도시철도 공간의 공공디자인 효용 연구-전진이, 김성계(115-132) 작성자 : 관리자
- 23. 소셜 네트워크 게임의 이용 요인-전희성, 이정수(105-114) 작성자 : 관리자
- 24. 스토리텔링을 활용한 사천왕(四天王) 캐릭터 상품기획 및 개발-이영숙, 안용준(93-104) 작성자 : 관리자
- 25. 경험 디자인 요소를 이용한 아동용 벽지 디자인 개발에 대한 연구-한왕모, 김선미(83-92) 작성자 : 관리자
- 26. 기업 페이스북 팬페이지 콘텐츠 연구-이영주, 김성계(73-82) 작성자 : 관리자
- 27. 다이닝 패션소품의 사용실태와 디자인 선호-김순분, 이영숙, 최영림(63-72) 작성자 : 관리자
- 28. 이상 시에 나타난 큐비즘의 특성과 현대 디자인의 상관성-이고은, 김준교(53-61) 작성자 : 관리자
- 29. 시스테믹 디자인의 이론적 근거와 연구 과제-김호곤(41-52) 작성자 : 관리자
- 30. 학령전기 비만 여아를 위한 한복 저고리 원형 개발-석혜정, 한승희(31-40) 작성자 : 관리자
- 31. 포스터칼러의 채도감소에 따른 색상변화-배용진, 권오현(17-30) 작성자 : 관리자
- 32. 이상 시에 나타난 초현실주의적 표현의 환각이미지-김준교, 이고은(7-16) 작성자 : 관리자
- 33. 한국디자인포럼 39호 게제 논문 리스트(접수순) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 40 ( 2013. 08. 25 )
2013년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제40호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 패션디자인 저작권법에 대한 논의와 미국 패션업계 실무자들의 패션상품기획 과정에서의 창의성에 대한 인식-이재일, 이윤정(323-334) 작성자 : 관리자
- 2. 헤어피스를 활용한 꽃의 이미지 헤어핀 제작 연구-엄성례, 김성남(315-322) 작성자 : 관리자
- 3. 심층면접법을 이용한 지속가능한 패션의 산업 특성과 소비활성화 전략 연구-윤수인, 진기남, 강혜승(305-314) 작성자 : 관리자
- 4. 패키지 디자인의 색상과 그래픽이미지 유무에 따른 소비자 태도에 관한 연구-한정민, 강혜승, 김연희(293-303) 작성자 : 관리자
- 5. 몬드리안의 신조형적 특성을 응용한 도미노 니트 조직의 니트웨어 디자인-장애란, 황경혜(283-292) 작성자 : 관리자
- 6. 초상사진의 저작권과 저작물로서의 성립요건-신현국(269-281) 작성자 : 관리자
- 7. 비비크림트렌드의 변화 및 피부유형에 따른 비비크림 인지도와 만족도 조사-김미영, 정재윤(259-268) 작성자 : 관리자
- 8. 타이어 브랜드 캐릭터의 형태분석을 통한 시각정보의 효용성-정영혜, 김준교(251-258) 작성자 : 관리자
- 9. 근대 가구 디자인의 유형 분류와 양식적 특징-이옥분(241-250) 작성자 : 관리자
- 10. 장소성 형성을 위한 도시공원의 유형에 관한 연구-김미영, 문정민(231-240) 작성자 : 관리자
- 11. 마르크스의 자본론적 관점에서 바라본 디자인의 매체기능-김영찬(221-230) 작성자 : 관리자
- 12. 웨이파인딩(Wayfiding)이 시지각정보와 태도형성에 미치는 영향-박경하, 장동련, 오명열(209-219) 작성자 : 관리자
- 13. 스마트러닝에서 모바일 증강현실의 효과적인 활용 방향성 제안-이인숙(195-208) 작성자 : 관리자
- 14. 난설헌의 친필서예를 활용한 패턴디자인 연구-양순영, 임혜숙(185-194) 작성자 : 관리자
- 15. 스마트폰 이용특성이 광고 태도에 미치는 영향-신현신, 신일기(175-184) 작성자 : 관리자
- 16. 인터넷상의 부모-아기건강정보, 아기친근병원 관련 웹사이트 내용 및 디자인 평가-강남미, 이정은, 이운형(165-174) 작성자 : 관리자
- 17. 애니메이션에서 부분적인 비사실적 표현의 활용 사례-신형호(155-164) 작성자 : 관리자
- 18. 발상기법에 의한 창의적 발상과 표현의 교육사례-김경선(145-154) 작성자 : 관리자
- 19. 캘린더의 문자 언어적 및 시각 언어적 소구가 기업이미지에 미치는 영향-강혜숙, 김경선(135-144) 작성자 : 관리자
- 20. 광고모델로서 TV광고에 활용된 캐릭터모델에 관한 연구-손소영(125-134) 작성자 : 관리자
- 21. 이동통신사 전용서체의 브랜드 터치포인트 분석-이가영, 강혜승, 김지인(109-124) 작성자 : 관리자
- 22. Slim LED Bar를 이용한 Table 조명 디자인 개발-이진욱(97-108) 작성자 : 관리자
- 23. 브랜드 디자인의 시각적 요소가 기업의 이미지 기여도에 미치는 영향-김영석(83-96) 작성자 : 관리자
- 24. 디자인 중심 다학제 교육 공간에서 소통을 위한 공간 구성 사례 연구-신은기, 정의철, 이상원(69-82) 작성자 : 관리자
- 25. 스마트폰을 통한 SNS 사용에 있어 디자인 요소 유형별 선호도 연구-박영주, 권세미, 이진(59-68) 작성자 : 관리자
- 26. 기능성 우유 페키지디자인과 형태재인의 관계성 고찰-김정열, 신재욱(49-58) 작성자 : 관리자
- 27. 한복 전통 견직물의 촉감에 따른 인체생리반응-이소영(39-48) 작성자 : 관리자
- 28. SNS 모바일 애플리케이션에 관한 페르소나 기법 연구-정혜경(29-38) 작성자 : 관리자
- 29. 19세기 아트 포스터에 나타난 동양회화의 영향-강민정, 하종욱, 김주형(19-28) 작성자 : 관리자
- 30. 캐릭터 디자인이 소비자 태도에 미치는 영향-김경화(7-18) 작성자 : 관리자
- 31. 한국디자인포럼 40호 게제 논문 리스트(접수순) 작성자 : 관리자
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한국디자인포럼 vol. 01 ( 1996. 12 )
1996년 12월 '시각디자인학 제1호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
한국디자인포럼 vol. 02 ( 1997. 10. 31 )
1997년 10월 '한국디자인포럼 제2호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. Herbayer Bayer의시각디자인에 관한 연구/1-11 작성자 : 문태선
- 2. 포스트 모던적 디자인 인식도에 관한 연구/15-24 작성자 : 민병일
- 3. 사이버 프레임속에 그리드 레이아웃 테크닉과 편집디자인 시뮬레이션 연구/27-42 작성자 : 봉상균,김경훈
- 4. 도시환경 개선을 위한 표지물의 역할 및 디자인 방법 고찰/63-70 작성자 : 강명옥,조성애
- 5. 나라꽃 무궁화문양 디자인 연구/73-80 작성자 : 김영희
- 6. 멀티미디어를 이용한 프리젠테이션 개선에 관한 연구/83-100 작성자 : 김한응
- 7. 최근 광고산업에 나타난 비쥬얼 스캔들에 관한 연구/103-114 작성자 : 최귀영,김경민
- 8. 비쥬얼 커뮤니케이션에서의 오브제성향과 표현에 대한 연구/117-128 작성자 : 최미술
- 9. 국내 사보디자인에 있어서 Macintosh의 효과적 활용에 관한 연구/131-144 작성자 : 최윤선
- 10. 構想力-아나로기와 듀나미스에 관하여/147-156 작성자 : 아미모토 요시
- 11. 일러스트레이터 마이클 잉그리쉬론/159-165 작성자 : 페니스파크
한국디자인포럼 vol. 03 ( 1998. 08. 28 )
1998년 08월 '한국디자인포럼 제3호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 헤겔미학에 있어 미의 이상에 관한 연구/6-25 작성자 : 민병일,김명근
- 2. 관공서이미지 향상을 위한 C.I.P에 관한 연구/28-39 작성자 : 임태윤,강경봉
- 3. Industrial Design 선구자들의 개척정신과 국가 경쟁력의 상관성에 관한 연구/42-53 작성자 : 김경훈,최귀영
- 4. 디지털환경에 따른 멀티미디어 디자인교육에 관한 연구/56-72 작성자 : 정원준
- 5. 구조적 형태에 따른 한글 타이포그래피에 관한 분석/75-82 [1] 작성자 : 박수희
- 6. 기호와 의미작용과 표현 분석/85-93 작성자 : 임성환
- 7. 국가 상징물 태극기를 소재로한 디자인 활용 방안에 관한 연구/96-112 작성자 : 김영희
- 8. 광고디자인 표현에 있어서 단순성에 관한 연구/115-128 작성자 : 원종열
- 9. 광고효과를 넓혀주는 David Ovilvy의 Brand Image에 관한 연구/129-140 작성자 : 최귀영
- 10. Computer Animation을 이용한 TV-CM광고 제작에 관한 연구/143-157 작성자 : 함부현
- 11. 스포츠 마케팅에서의 스포츠 광고 비쥬얼 커뮤니케이션 디자인에 관한 연구/160-171 작성자 : 이관식
- 12. 커뮤니케이션 표현방법으로서의 유머(humor)에 관하여/174-181 작성자 : 강명옥,박경희
- 13. Web Design의 이행과 새로운 접근 방법에 관한 연구/184-193 작성자 : 오영신
- 44. 디자인 정책의 패러다임과 디자인단체의 글로벌리제이션에 관한 비교 조사/196-207 작성자 : 봉상균,최영숙
한국디자인포럼 vol. 04 ( 1999. 08. 28 )
1999년 08월 '한국디자인포럼 제4호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 광주광역시 디자인문화의 비젼 전략에 관한 연구/6-19 작성자 : 박종운
- 2. 동서양 인식의 상관성에 관한 연구/22-32 작성자 : 민병일
- 3. 옥외광고가 도시환경에 미치는 영향에 관한 연구/36-47 작성자 : 임태윤,강경봉
- 4. 한국전통문양을 접목한 천연식품 포장개발을 위한 연구/50-62 작성자 : 박일재
- 5. 21C 지식기반 사업을 위한 벤처디자인 전문회사 창업시뮬레이션 연구/66-84 작성자 : 김경훈
- 6. 사인디자인의 그래픽 심볼과 문자레이아웃에 관한 연구/88-100 작성자 : 이창호
- 7. 전문대학 산업디자인학과 특성화를 위한 학제적 연구/104-119 작성자 : 김영식,이재호
- 8. 앱솔루트 보드카 광고표현 분석/122-133 작성자 : 이의철
- 9. Visual Communication Design과 추상형태/136-151 작성자 : 김형주
- 10. 대학신문광고Visual Message 표현유형 관한 연구/154-172 작성자 : 권재경
- 11. 교통안전을 위한 공익광고 포스터디자인 연구/176-188 작성자 : 최귀영,김진석
- 12. 디지털 일러스트레이션의 발전 방안에 관한 연구/192-206 작성자 : 임용식
- 13. 메타포를 이용한 컴퓨터 애니메이션 가상공간에서의 물체의 추상에 관한 연구/210-223 작성자 : 정혜원
- 14. 한국 정치광고의 특성과 표현 전략에 관한 연구/226-245 작성자 : 원종열
- 15. 그린마케팅 공고의 표현 크리에이티브에 관한 연구/248-260 작성자 : 조윤아
- 16. 만화 캐릭터디자인의 중요성에 대한 연구/264-276 작성자 : 오영신
- 17. 창조적인 남성, 여성화장품 스킨케어 개발에 관한 연구/280-295 작성자 : 김경미,이명환
한국디자인포럼 vol. 05 ( 2000. 09. 28 )
2000년 09월 '한국디자인포럼 제5호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 미켈 뒤프렌 미학의 정감적 a priori개념/6-25 작성자 : 민병일
- 2. 아이덴티티(Identity)디자인 기능성에 따른 분류와 분석에 관한 고찰/28-44 작성자 : 유관호
- 3. 수변도시Waterfront의 시각이미지에 의한 차별적 도시이미지 형성 연구/48-64 작성자 : 장완영
- 4. 커뮤니케이션으로서의 포장디자인/68-82 작성자 : 문수근
- 5. 전통문양이 포장디자인 개발에 미치는 연구/86-99 작성자 : 박일재
- 6. 웹(Web)디자인에 있어서의 시각적 구성 요소에 관한 연구/102-114 작성자 : 안창호
- 7. 중소업체의 산업디자인 도입에 관한 실증적연구/118-135 작성자 : 김윤배
- 8. 디지털미디어시대의 디자인연구/138-151 작성자 : 최귀영,여운장
- 9. 지방자치제 City Marketing을 위한 Corporati Identity디자인 개발에 관한 연구/154-167 작성자 : 권재경
- 10. 웹에서의 인터페이스 디자인에 관한 고찰/170-187 작성자 : 손상희
- 11. 컴퓨터애니메이션 영상언어의 Cyber Communication에 관한 연구/190-209 작성자 : 정혜원
한국디자인포럼 vol. 06 ( 2001. 09. 28 )
2001 09월 '한국디자인포럼 제2호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. Modes of Thought에 나타난 Alfred North Whitehead의 사고 방법/6-20 작성자 : 민병일
- 2. 지방화 시대의 지역문화 특산품 패키지 표면디자인에 관한 연구-김치 포장디자인을 중심으로/24-37 작성자 : 박일재
- 3. 마케팅도구로서의 포장디자인/40-52 작성자 : 문수근
- 4. 한국교회의 강단형태와 색상디자인에 관한 연구/56-66 작성자 : 임태윤
- 5. 국내 차량의 스카치켈 사이드 그래픽 디자인에 관한 연구-경차의 마티즈와 미니벤 스타렉스 중심으로/70-79 작성자 : 이창호
- 6. 공동브랜드 전략으로서의 전통식품 패키지디자인 연구/82-95 작성자 : 김남훈
- 7. VMD 매체로서의 POP광고 디자인에 관한 연구-광고주역 3개 백화점을 중심으로/98-106 작성자 : 정찬영,조윤아
- 8. 컴퓨터그래픽에서의 컬러매니제먼트에 관한 연구/110-122 작성자 : 손계중,김영훈
- 9. OPTICAL 디자인에 관한 연구-작품 제작을 중심으로/126-136 작성자 : 박인숙
- 10. 웹사이트의 캐릭터 디자인에 관한 연구/140-156 작성자 : 윤재성
- 11. 한국전통놀이문화를 활용한 멀티디자인개발연구/160-182 작성자 : 최승락
- 12. 대학 Logo Type 개발에 관한 연구/186-196 작성자 : 김건엽
- 13. 멀티미디어 인터넷 광고에 관한 연구/200-215 작성자 : 손상희
- 14. 明包裝디자인의 改善을 위한 硏究 및 開發/218-226 작성자 : 박은화
- 15. 초등 미술 디자인교육에서의 정보화 연구-색채교육을 위한 CD-ROM의 Contents 개발/230-243 작성자 : 임남숙
한국디자인포럼 vol. 07 ( 2005. 09. 28 )
2005년 09월 '한국디자인포럼 제7호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 하르트만의 가치세계에 있어서 미의 위치/6-24 작성자 : 민병일
- 2. 포장디자인과 브랜드의 상관관계/28-42 작성자 : 문수근
- 3. 광고애니메이션의 영상과 표현기법에 관한 연구/46-64 작성자 : 박일재
- 4. 한국교회의 주보편집디자인에 관한 연구/68-80 작성자 : 임태윤
- 5. 미국 잡지광고 레이아웃에 관한 연구-현대기 미국 잡지광고를 중심으로/84-96 작성자 : 강영수,김영식
- 6. 영화 영상 크레딧 타이틀(Credit Title)의 구조에 관한 연구-100대 영화를 중심으로/100-115 작성자 : 김인철
- 7. Web3D 애니메이션을 이용한 제품표현의 효용성에 관한 연구/118-128 강민수 2006-03-01 작성자 : 강민수
- 8. 한국문화 이미지의 시각화를 통한 세계화 연구-무형문화재를 중심으로/132-147 작성자 : 김제중,송진희
- 9. 문화상품 산업화를 위한 디자인 기획 방향에 관한 연구-감성 요소 중심으로/150-166 작성자 : 문은아
- 10. 웹기반 타이포그래피의 시각전달 효과를 위한 연구/170-182 작성자 : 김창국
- 11. 재질 및 표현기법을 고려한 화장품 패키지 디자인 개발 방안에 관한 연구/186-201 작성자 : 김남훈
- 12. 퓨전 디지털미지어시대의 타이포그래피연구/204-217 작성자 : 윤재성
- 13. 디지털영상표현에 있어서의 Interactivity 구현에 관한 연구-웹 환경을 중심으로/220-234 작성자 : 김병욱
- 14. 인터넷 포탈 쇼핑몰에서의 Web Identity 적용에 관한 연구/238-254 작성자 : 노성진
- 15. 한국 전통문양의 그래픽 이미지 적용에 관한 연구/258-269 작성자 : 문정민
- 16. 비주얼디자인으로서의 사진에 관한 연구-헤르베르트 마타의 포스터사진을 중심으로/272-284 작성자 : 서영상
- 17. 공익광고 메시지 커뮤니케이션에 관한 연구/288-298 작성자 : 손상희
- 18. 국내 출판된 매거진 디자인의 형태와 표현의 다양성 연구-국내 디자인, 라이프 스타일 매거진을 중심으로/302-318 작성자 : 홍동식
- 19. 정보 미디어에서 사용자들의 행동유인력에 의한 상호작용 디자인에 관한 연구/322-336 작성자 : 정혜원
한국디자인포럼 vol. 08 ( 2003. 09. 28 )
2003년 09월 '한국디자인포럼 제8호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 게슈탈트(Gestalt)시지각 법칙에 관한 연구-영화포스터를 중심으로/6-20 작성자 : 박일재
- 2. 지방자치단체 캐릭터의 조형성과 활용에 관한 연구/24-37 작성자 : 임태윤
- 3. 한국 김치의 글로벌 브샌드화를 위한 전략 연구/40-53 작성자 : 김경훈,김병옥
- 4. 전라도 김치 브랜드디자인 특화전략 연구/56-70 작성자 : 김경훈,김병옥
- 5. 아바타 캐릭터 패션의 컬러마케팅 전략 형성에 관한 연구/74-88 작성자 : 김영식,임미라
- 6. 무빙타입의 방송자막 적용 연구-가요프로그래핌에서의 적용연구/92-108 작성자 : 김윤경
- 7. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게임산업에 대한 연구/112-122 작성자 : 김재희
- 8. Web상의 시각적 구성요소로서의 아이콘디자인에 관한 연구/126-141 작성자 : 김창국
- 9. 아동화와 현대미술의 표현상 유사성에 대한 소고/144-158 작성자 : 박성와
- 10. Cmommunication수단으로서의 캐릭터의 가치에 관한 연구/162-171 작성자 : 손계중,강성윤
- 11. 문화 산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망/174-185 작성자 : 송광철
- 12. 모션 그래픽의 키 프레임 모델에 관한 연구/188-198 작성자 : 양리가
- 13. 광고의 메세지 전달에 있어서 타이포그라피의 역할에 관한 연구/234-243 작성자 : 임채형
- 14. 촉각(觸覺)미디어와 GUI Tactual Media and Graphical User Interface(GUI)/246-262 작성자 : 정원준
- 15. 커뮤니케이션 예술작품에서 손으로 쓰는 글씨체의 힘/266-282 작성자 : 최승락,김헌준
- 16. 지방자치단체 캐릭터 트랜드 분석/286-296 작성자 : 최우석
- 17. 시각 커뮤니케이션디자인에 나타난 해체주의적 표현연구/300-313 작성자 : 홍동식
한국디자인포럼 vol. 09 ( 2004. 5. 25 )
2004년 05월 '한국디자인포럼 제9호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. E-commerce Biz Model에서의 전자정보앨범 컨텐츠 개발/9-19 작성자 : 김경훈
- 2. 광고 커뮤니케이션 디자인에서의 성적소구(Sex appeal)광고의 기호학적 접근/23-35 작성자 : 박일재,송광철
- 3. 어린이를 위한 포장디자인 연구/39-53 작성자 : 문수근
- 4. 지역 특화 공동브랜드 디자인개발 연구-어린이를 위한 포장디자인 연구/57-67 작성자 : 김남훈
- 5. 초등학생들을 위한 캐릭터 애니메이션의 시지각 선호도 연구/71-80 작성자 : 김명미
- 6. 영상디자인에 나타나는 퓨전현상에 관한 연구-넷아트를 중심으로/83-96 작성자 : 김성훈
- 7. 애니메이션에 표현되는 "만화"적인 신체언어 연구-3D 애니메이션 "벅스라이프", "슈렉", "몬스터주식회사"를 중심으로/99-124 작성자 : 김일태,양세혁
- 8. 아바타의 모션 그래픽 변천과정에 관한 연구127-142 작성자 : 김정연
- 9. 유치아동을 위한 영어교육용 멀티미디어 게임 개발/145-161 작성자 : 김지윤
- 10. 디자인의 사회적 책임에 관한 연구/165-176 작성자 : 김창래
- 11. 문화콘텐츠 산업의 상품화에 감각적 체험 마케팅활용에 관한 연구/179-197 작성자 : 문은아
- 12. 고려 청자완의 시각적 문양에 상징된 철학사상/201-212 작성자 : 박경희
- 13. 디지털 애니메이션의 시각적 표현에 대한 활용연구/215-234 작성자 : 박상희
- 14. 전통문양 콘텐츠의 사이버마케팅 활용연구/237-249 작성자 : 박정희,장은경
- 15. 에디토리얼패션사진의 시각적 표현 효과 연구/253-265 작성자 : 서영상
- 16. 21세기 색채연구의 효용성과 활용에 대한 고찰-한국적 색채연구를 중심으로/269-287 작성자 : 송은화
- 17. 사회적 트랜드로서의 레드 비주얼 아이덴티티에 관한 연구/291-305 작성자 : 안창호
- 18. 디지털 차세대의 상품미학 연구/309-320 작성자 : 양수영
- 19. 브랜드전략 변화에 따른 백화점 아이덴티티에 관한 연구/323-334 작성자 : 양초산
- 20. 디자인 프로세스를 위한 컴퓨터 그래픽스의 활용에 대한 연구/337-349 작성자 : 오혁근
- 21. 전자상거래 수입모델에서의 웹네비게이션 디자인 효용성 분석 및 평가/353-371 작성자 : 이금열,이재익
- 22. 문화상품으로서의 게임 캐릭터 개발 브랜드와 전략 연구-용쟁화투 사례분석/375-386 작성자 : 이승환
- 23. 드라마와 영화에서의 광고제품배치(PPL)에 관한 연구/389-405 작성자 : 임채형
- 24. 가상공간에서의 키치적 그래픽을 통한 네오 커뮤니케이션 연구-'싸이월드'홈페이지에 나타난 트렌드를 중심으로/409-423 작성자 : 장호현
- 25. 퍼스널 브랜드디자인에 대한 캐릭터 아이덴티티의 시각적 접근 연구/427-438 작성자 : 최치권
한국디자인포럼 vol. 10 ( 2004. 11. 25 )
2004년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제10호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 애니메이션 캐릭터의 기호학적 생성구조 연구/9-23 작성자 : 김윤배
- 2. 도시 이미지와 간판 정체성 연구/27-39 작성자 : 양리가
- 3. 광고커뮤니케이션 현상에 대한 기호학적 접근-기업PR광고를 중심으로/43-58 작성자 : 박일재,송광철
- 4. 한국 전통문양에 나타난 음양태극과 상태극 연구/61-74 작성자 : 안창호
- 5. 디자인과 디자인 산업의 발전을 위한 정부의 역할/77-87 작성자 : 금진우
- 6. 원자력의 차세대 PA연구/91-104 작성자 : 김경훈, 남우진
- 7. 한국 김치의 글러벌 브랜드화를 위한 전략 연구/107-118 작성자 : 김남훈
- 8. blend simulation에 의한 변화와 형태의 변형/121-133 작성자 : 고재성
- 9. Web Navigation에 있어서 픽토그램 사용의 현황과 분석/137-147 작성자 :권상우
- 10. 뉴욕 메트로폴리탄 미술관과 핀란드 키아즈마 현대미술과 웹사이트 비교를 통한 인터넷 정보전달 효과에 관한 연구/151-159 작성자 : 김상훈
- 11. 일본디자인교육 현황 및 교육방법 연구/163-182 작성자 : 김영희
- 12. 무빙타이포의 시적 언어성을 활용한 디지털 스토리텔링에 관한 연구-디지털스토리텔링으로서의 시의 구현을 중심으로/185-198 작성자 : 김윤경
- 13. 映畵映象 이미지의 "典型"에 關한 硏究-팜므파탈(Femme Fatale)이미지를 중심으로/201-212 작성자 : 김인철
- 14. 고구려 고분벽화의 디지털 콘텐츠제작에 관한 연구/215-228 작성자 : 김정연,이지은
- 15. 성적소구(Sex appael)광고에 나타난 대사와 시각적 표현의 상관성에 관한 분석-TV광고 중심으로/231-241 작성자 : 김종무,최신정
- 16. 멀티미디어 광고에서의 실험적 타이포그래피에 관한 연구/245-262 작성자 : 김창래
- 17. 전통 세라믹 디자인의 하이브리드 접근 연구/265-281 작성자 : 문은아
- 18. 영상 커뮤니케이션으로서의 애니메이션 표현 특징에 관한 연구-3D 애니메이션 '슈렉'을 중심으로/285-295 작성자 : 박소영
- 19. 잡지광고에 있으서 크리에이티브 전략의 정체성에 관한 연구-헤어케어제품 잡지광고를 중심으로/299-313 작성자 : 박화진,윤명노
- 20. 시각장애인의 합리적 활동을 위한 Sign에 관한 연구/317-328 작성자 : 손계중,강성윤
- 21. 국가브랜드 친환경이미지상징화 전략연구/331-342 작성자 : 안수지,박정희
- 22. 뮤직비디오에 나타난 감성적인 무빙 타이포그래피의 유형에 관한 연구-국내 뮤직 비디오를 중심으로/345-360 작성자 : 엄기준
- 23. 디지털 금융의 미디어디자인 트랜드에 관한 연구-미래형 전자통장 출시에 따른 거래채널 변화를 중심으로/363-375 작성자 : 오경혜,최재희
- 24. 한글 자음을 이용한 부분형태의 다양화에 대한 연구/379-391 작성자 : 오혁근
- 25. Flash 3D를 이용한 모션그래픽 연구-인터랙티브 웹 사이트분석/395-407 작성자 : 유은경
- 26. WellTrend의 Contents Simulation연구/411-422 [1] 작성자 : 장은경
- 27. 접근성과 사용성을 고려한 유니버설디자인의 기호학적 인터페이스 고찰/425-440 작성자 : 장호현
- 28. 카툰 애니메이션 페스티벌의 시각적 특성 연구-한국과 유럽 수상작 비교를 중심으로/443-463 작성자 : 전주영
- 29. 뉴 미디어시대와 디자인교육/467-479 작성자 : 정원준
- 30. 아바타 콘텐츠Business Survey 연구-상품성을 중심으로/483-497 작성자 : 정종완,정대식
- 31. 능동적 웹스타일 아바타로봇을 이용한 가상공간에서의 인간커뮤니케이션 활용방안 연구/483-497 작성자 : 최치권
- 32. 지방자치단체 C.I디자인 개발 사례연구-담양군, 무안군을 중심으로/501-509 작성자 : 한일우
- 33. 그래픽디자인에 있어서의 현대 실험적 타이포그라피의 고찰/513-527 작성자 : 홍동식
한국디자인포럼 vol. 11 ( 2005. 05. 15 )
2005년 05월 15일 '한국디자인포럼 제11호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 가상현실에서 헵틱을 활용한 실시간 인터랙티브 비주얼 시뮬레이션 고찰/9-19 작성자 : 김경훈
- 2. 시장에서의 포장디자인 테스트 방법 연구/23-36 작성자 : 문수근
- 3. 기업이미지로서 심볼의 기호학적 접근/39-51 작성자 : 박일재,송광철
- 4. 디자인 진흥 정책 체계의 문제점과 개선 방향/55-66 작성자 : 금진우
- 5. 석굴암 불상의 Motion Prototype Module연구/83-93 작성자 : 고재성
- 6. 웹 인터페이스의 인터액션 아이콘 표현의 기호성에 관한 연구/97-107 작성자 : 권상우
- 7. 김치 수출 활성화를 패키지디자인 전략연구/113-125 작성자 : 김남훈,김병욱
- 8. 映畵映象에서 크레딧 타이틀의 전개 유형에 관한 연구-2000년전후의 국내외 영화들을 중심으로/141-152 작성자 : 김인철
- 9. 映畵映象에서 크레딧 타이틀의 전개 유형에 관한 연구-2000년전후의 국내외 영화들을 중심으로/141-152 작성자 : 김인철
- 10. 시대적 변화에 따른 커뮤뮤니케이션 매체의 형태에 관한 연구-놀이문화를 중심으로/155-164 작성자 : 김정연,이지은
- 11. 모바일 유비쿼터스 환경의 효과적인 활용을 위한 GUI에 관한 분석/167-178 작성자 : 김종무,김지만
- 12. 애니메이션 캐릭터의 감정표현을 위한 사례연구-애니메이션 캐릭터 표정을 중심으로/181-192 작성자 : 김지애,조동민
- 13. 모션 그래픽 디자인의 미래에 관한 연구/195-211 작성자 : 김창래
- 14. 멀티미디어 전자저널의 형식 체계 개발에 관한 연구/215-228 작성자 : 남병효,윤찬종
- 15. 옥외광고물 그래픽 현황분석에 관한 연구-광주시 도심지역을 중심으로/231-239 작성자 : 문정민
- 16. 3D애니메이션에서 영상언어로 구현된 이미지 특성에 관한 연구/243-252 작성자 : 박소영
- 17. Web Contents를 위한 가상현실 구현에 관한 연구/255-267 작성자 : 박찬익
- 18. Human Interface를 고려한 UD 적용연구/271-283 작성자 : 안상락,박정희
- 19. 지속가능한 디자인(Sustainable Design)의 생태미학적 연구/287-301 작성자 : 오경혜
- 20. 디지털 환경에서 가치 소비자들을 위한 인터랙티브 디자인(Interative Design)연구/305-319 작성자 : 유은경
- 21. 자동차 광고의 은유적 표현에 관한 연구/323-338 작성자 : 이선경,박미연
- 22. 한국 연화 포스터에서의 효과적인 의미전달의 의한 이미지 활용에 관한 연구/341-353 작성자 : 임성택
- 23. 캐릭터 비즈니스 활용연구/357-368 작성자 : 장은경
- 24. 은유적 복합성에 의한 영상 컨텐츠의 아우라(Aura)효과에 관한 연구/371-383 작성자 : 장호현
- 25. 온라인 게임 Convergence New Trend 연구-캐주얼 게임을 중심으로/387-400 작성자 : 정종완,김영우
- 26. 광고 커뮤니케이션에서 비주얼 쇼크의 심리적 유형분석-2004년 인쇄 광고를 중심으로/403-413 작성자 : 최신정,안수지
- 27. 차세대 디자이너 육성을 위한 캐릭터디자인 교육시스템에 관한 연구/417-427 작성자 : 최우석
- 28. 뉴 미디어 시대의 U-City(Ubiquitous City) 디자인 연구-상암동 Digital media city계획을 중심으로/431-443 작성자 : 최재희
- 29. 음악 앨범 커버 일러스트레이션에 나타난 포현실주의 경향에 관한 연구/447-464 작성자 : 최정화,김명수
- 30. 후기 인상주의 회화 양식을 활용한 웹 콘텐츠 시각효과 연구/467-480 작성자 : 최치권,김문석
- 31. 영상광고 언어 연구-방송광고 언어의 문제점과 개선방안을 중심으로/483-494 작성자 : 편석환
- 32. 모바일 폰 GUI디자인의 사용성 평가방법론 개발에 관한 연구-Inspection 기법을 중심으로/497-512 작성자 : 편정민
- 33. 국내 캐릭터산업의 현황분석과 활성화 전략에 관한 연구-펜시용 캐릭터를 중심으로/515-530 작성자 : 한일우
- 34. 미국영화에서의 필름타이틀디자인 요소에 관한 연구/533-544 작성자 : 한정석
한국디자인포럼 vol. 12 ( 2005. 11. 25 )
2005년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제12호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 매체의 전이 과정에 따른 디지털 아트 유형분석/1-10 작성자 : 김동호
- 2. 현대 시각언어의 기하학적 표현에 관한 연구-프랙탈 기하학 이론을 중심으로-/11-20 작성자 : 김지면
- 3. 컴퓨터 그래픽수업에서 STAD모형을 이용한 웹 기반-협동학숩의 효과-/21-34 작성자 : 김창국,김창순
- 4. 유비쿼터스 환경에서 U-Healht Care 제품 디자인 속성/35-44 작성자 : 남주헌,최명식
- 5. 스토리텔링 기반의 웹 인터페이스 디자인에 관한 연구/45-54 작성자 : 박준우,유 금
- 6. U(Ubiquitous)시대의 패키지디자인 고찰/55-64 [1] 작성자 : 안상락, 박정희
- 7. TV광고에 나타난 무빙 타이포그래피의 유형에 관한 연구/65-76 작성자 : 엄기준
- 8. 마야를 활용한 반지의 제왕3-왕의 귀환에 표현된 특수효과/77-86 작성자 : 위신복
- 9. Design Complex(디자인집적지)의 Cluster화 연구-디자인 클러스터의 암묵지의 형식지화를 중심으로/87-100 작성자 : 유은경
- 10. 국내 온라인 게임의 성공요인으로써의 그래픽/101-110 작성자 : 윤지현,이승환
- 11. 캐릭터 브랜드 사용한 마케팅전략의 성공사례에 대한 연구-한국의 캐릭터 브랜드중심으로-/111-122 작성자 : 김경희
- 12. 국내 영화사이트에 표현되는 커뮤니케이션 요소로서의 키네틱 타이포그래피의 관한 연구/123-132 작성자 : 임승일,우동영
- 13. 인쇄매체를 통한 감성광고 기획 유형 분석/133-142 작성자 : 정소영
- 14. 리미티드 미학의 영향을 받은 유럽 카툰 애니메이션 캐릭터의 표현방법 변화 연구-안시 수상작을 중심으로(1995년-2005년)-/143-152 작성자 : 전주영
- 15. 모바일 아이콘 커뮤니케이션 활용방안 연구/153-162 작성자 : 정희형,황새봄
- 16. 게임캐릭터의 형태적 특성에 관한 연구-3D게임 캐릭터를 중심으로-/163-172 작성자 : 박찬익
- 17. 소비 커뮤니케이션을 위한 인터넷 배너광고 스타일 연구-포스트모더니즘 관점에서 본 상호작용성 중심으로-/173-182 작성자 : 최치권,김영찬
- 18. e-Learning을 위한 Contents 표준화-SCORM 기반의 e-Learning Contents 표준화를 중심으로-/183-196 작성자 : 최흥렬
- 19. 대학 웹 사이트 디자인의 웹 아이덴티티 구현에 관한 연구/197-206 작성자 : 정진숙
- 20. 제품 모서리 표현을 위한 컴퓨터 모델링의 활용Polygon Modeling방식을 중심으로-/207-216 작성자 : 오혁근
- 21. 한국 중학교 교과서 디자인 및 공예디자인 교육에 관한 연구/217-226 작성자 : 이부연
- 22. 도시환경디자인과 테크노스케이프 이미지유형에 관한 연구-공업경관을 중심으로-/227-234 작성자 : 문정민
- 23. 과학문화산업 활성화를 위한 디자인 활용방안 고찰/235-244 작성자 : 김경훈
- 24. 미디어 커뮤니케이션의 블루오션 고찰/245-254 작성자 : 장은경
- 25. 패키지에서 시즐감 표현과 자동차사진 표현을 위한 광고촬영연구/255-266 작성자 : 임채형
- 26. 유기농 식품 패키지 디자인의 차별화 요소에 관한 고찰-풀무원"ORGA"를 중심으로-/267-276 작성자 : 남애림
- 27. 디지털 모바일 컨텐츠상의 애니메이션 캐릭터 특성에 관한 연구/277-290 작성자 : 이성신,윤찬종
- 28. 서울시 지하철 노선도 디자인의 정보 커뮤니티를 위한 통합체제 구현/291-302 작성자 : 윤재성
- 29. 국내 상품의 글로벌 경쟁력 제고를 위한 패키지디자인 전략 고찰/303-312 작성자 : 김남훈,김병욱
- 30. 한국현대도예의 성립과 사회적 영향/313-324 작성자 : 박선우
- 31. 19세기 후기 여성 속옷에 관한 연구/325-336 작성자 : 김지연
- 32. 광고에 등장되는 Visual Communications의 기호학적 분석/337-348 작성자 : 박일재
- 33. 技能競技大會 그래픽 디자인表現에 관한 小考/349-360 작성자 : 임태윤
- 34. 영화게임에 나타난 가상현실표현이 조형성 연구/361-372 작성자 : 이상화
- 35. 캘리그래피를 활용한 브랜드로고타입 디자인에 관한 연구/373-386 [1] 작성자 : 김일관
- 36. 웨어러블 컴퓨터의 기호학적인 분석-컴퓨터 및 의복의 관점에서-/387-396 작성자 : 김재희
- 37. 애니메이션TV-CM사례 연구-라인애니메이션을 중심으로-/397-406 작성자 : 박장열,이인걸
- 38. 광고 일러스트레이션과 시각적 커뮤니케이션의 체계/407-418 작성자 : 박영화
- 39. 외국전문가 초빙 연수과정 개최 방안에 관한 연구-연수과정 운영 프로세스(Process)를 중심으로/419-428 작성자 : 원종열
- 40. 다사용자온라인게임이용과 그에 따른 결과 및 가치와의 위계적 관계에 관한 연구/429-438 작성자 : 윤영인
- 41. 시각 환경으로서 사인에 나타난 타이포그래피 커뮤니케이션에 관한 고찰/439-448 작성자 : 이명희,이원섭
- 42. 웹에서 한극 캘리그래피의 주목율에 관한 연구/449-458 작성자 : 김창래
- 43. 디지털 비디오 정보에서 내러티브의 역할에 대한 탐색적 연구/459-468 작성자 : 박정순
- 44. 메시지 전달을 위한 애니메이션 미학-애니메이션 표현기법을 중심으로-/469-480 작성자 : 주영숙,박소영
- 45. 이미지와 텍스트에서 알레고리 수사어법에 관한 연구-현대 타이포그래피 표현경향을 중심으로-/491-500 작성자 : 김민정
- 46. 모바일 게임의 인터페이스 디자인에 관한 연구-모바일폰 게임으로 중심으로/491-500 작성자 : 신순범,엄기서
- 47. 정체성이미지에 관한 미장센 디자인 연구-센과 치히로의 행방불명을 중심으로-/501-514 작성자 : 편정민
- 48. 정서표현과 아바타 캐릭터의 시각화/515-526 작성자 : 이향재
한국디자인포럼 vol. 13 ( 2006. 05. 25 )
2006년 05월 25일 '한국디자인포럼 제13호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 과학문화정책 활성화 방안연구 -김경훈,박정희 작성자 : 관리자
- 2. 브랜드마케팅에 있어 패키지디자인 - 문수근 작성자 : 관리자
- 3. 중고등학생의 도자공예디자인 교육 연구 - 이부연 작성자 : 관리자
- 4. 이상적인 캐릭터 이미지 - 이경재 작성자 : 관리자
- 5. 캘리그라피로 표현된 브랜드 로고타입 연구 - 강명옥,정영희 작성자 : 관리자
- 6. 정보 시각표현의 최적성과 잉여성에 대한 연구 - 강성중 작성자 : 관리자
- 7. Storytelling Schema 연구 - 고재성 작성자 : 관리자
- 8. 이미지 상징표현으로써의 이모티콘 개발에 관한연구 - 곽봉철․이성수 작성자 : 관리자
- 9. 전라도 특화김치 패키지디자인 전략연구 - 김남훈 작성자 : 관리자
- 10. 무선 인터넷 모바일 플래시에 관한 연구 - 김명미 작성자 : 관리자
- 11. 그라피티의 대중 문화적 위상과 역할에 대한 연구 - 김재원 작성자 : 관리자
- 12. 경험디자인을 통한 모션그래픽의 메타포에 관한 연구 - 김정연․박정기 작성자 : 관리자
- 13. 제품 디자인의 가변성 도입에 관한 연구 - 김 호 작성자 : 관리자
- 14. 다중지능 이론에 기초한 도자 공예 디자인 교육개발 연구 - 문은아 작성자 : 관리자
- 15. 도시환경 색채경관 현황과 지침에 관한 연구 - 문정민 작성자 : 관리자
- 16. 광고에 나타난 신체언어에 관한 연구 - 박완선 작성자 : 관리자
- 17. 3D 게임 엔진을 이용한 옥외광고의 광고 효과 분석 및 - 박찬익 작성자 : 관리자
- 18. TV-CF의 모션그래픽 타이틀 디자인 활용에 관한 연구 - 송은화 작성자 : 관리자
- 19. 고령자의 타이포그래피 시각인지 전달효과 연구 - 안상락 작성자 : 관리자
- 20. 디지털 후세대에 따른 시각커뮤니케이션 표현 전략 - 안현정․송민희 작성자 : 관리자
- 21. 가정용 로봇 GUI의 사용자 친화적 시스템 구축을 위한 연구 - 양리가 작성자 : 관리자
- 22. 청소년의 디지털 속성 연구 - 양수영 작성자 : 관리자
- 23. 킬러앱 창출을 위한 NBIT기반 디자인 패러다임에 관한연구 - 오경혜 작성자 : 관리자
- 24. 입체영상과 결합한 가상현실 시스템 개발에 관한 연구 - 오문석․김문석 작성자 : 관리자
- 25. 특수 환경에 사용되는 제품 디자인 개발 - 오혁근․김호 작성자 : 관리자
- 26. 지속가능한 인간 중심 색채환경 시뮬레이션디자인 연구 - 유은경 작성자 : 관리자
- 27. 자아존중감 수준에 따른 시기심유발광고의 커뮤니케이션 효과 - 윤일기․리대룡․김효창 작성자 : 관리자
- 28. TV광고영상의 의미작용에 관한 텍스트분석 - 윤현철 작성자 : 관리자
- 29. 주얼리에 표현된 오리엔탈리즘 - 이정은 작성자 : 관리자
- 30. VR의 가상광고에 나타난 그래픽영상 연구 - 이지은 작성자 : 관리자
- 31. 친환경 제품 생산에 관한 연구 - 이지희 작성자 : 관리자
- 32. 가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구 - 이향재 작성자 : 관리자
- 33. 브랜드구축과 광고캠페인 성공 기업에 대한 연구 - 임채형 작성자 : 관리자
- 34. 온라인 게임 캐릭터의 Kitch적 표현고찰 - 장은경 작성자 : 관리자
- 35. 1인 미디어, 블로그 Interaction maket 연구 - 정종완 작성자 : 관리자
- 36. 전통문화를 활용한 Stage set design 연구 - 최보아․정소영 작성자 : 관리자
- 37. 애니메이션 캐릭터 TV광고의 주요성공요인에 관한 연구 - 최우석 작성자 : 관리자
- 38. 아바타의 매트릭스 공간을 위한 GUI 디자인 연구 - 최치권 작성자 : 관리자
- 39. 오프닝타이틀시퀀스에 나타난 애니메이션 캐릭터디자인에 관한 소고 - 편정민 작성자 : 관리자
- 40. 미술치료에서의 디지털이미지의 활용과 접근 - 현성숙 작성자 : 관리자
- 41. DER모델을 통한 온라인 프로모션 개발 사례 연구 - 현은령․이하나 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 14 ( 2006. 11. 25 )
2006년 11월 25일 '한국디자인포럼 제14호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. Herbayer Bayer의시각디자인에 관한 연구/1-11 작성자 : 관리자
- 2. 기호학적으로 접근한 인간커뮤니케이션에 관한 연구 - 박일재․송광철 작성자 : 관리자
- 3. 地方自治團體 大鐘紋樣디자인에 關한 硏究 - 임태윤 작성자 : 관리자
- 4. 멘탈이미지의 스토리연상을 이용한 아이디어발상에 관한 연구 - 곽봉철․이성수 작성자 : 관리자
- 5. 블로그 마케팅에 관한 연구 - 김기현ㆍ오승환 작성자 : 관리자
- 6. 광주디자인비엔날레를 통한 지역디자인 활성화 방안연구 - 김남훈․김병욱 작성자 : 관리자
- 7. 21세기의 새로운 코드, 하이브리드 조형디자인 - 김동호 작성자 : 관리자
- 8. 주술적 관점에서 본 가면(Mask)과 그래픽이미지의 근원적 동질성에 관한 연구 - 김병옥․최영옥 작성자 : 관리자
- 9. 디지털 미디어 캐릭터의 역할과 영상미학 연구 - 김성영․정종완 작성자 : 관리자
- 10. 지역 브랜드 개발을 위한 디자인의 역할에 관한 연구 - 김영식 작성자 : 관리자
- 11. 한국적 소재를 적용한 인사동 사인디자인 조형성에 관한 연구 - 김재원 작성자 : 관리자
- 12. U환경에서의 EASY DISPLAY Design에 관한 연구 - 김정연․이지은 작성자 : 관리자
- 13. 비쥬얼 브랜드 아이덴티티에서의 내러티브 - 김창래 작성자 : 관리자
- 14. 도시환경 야간경관 현황과 지침에 관한 연구 - 문정민 작성자 : 관리자
- 15. 한국현대도자의 사회적 상응관계 연구 - 박선우 작성자 : 관리자
- 16. 영상 커뮤니케이션을 위한 애니메이션 미학의 시각적 표현 연구 - 박소영 작성자 : 관리자
- 17. 컴퓨터게임의 캐릭터와 게이머의 몰입성에 관한 연구 - 박찬익 작성자 : 관리자
- 18. 기술융합 기반의 UCC 문화현상에 따른 문화콘텐츠 디자인 정책에 관한 고찰- 손애경 작성자 : 관리자
- 19. 광고 커뮤니케이션에서 記號의 意味作用과 效果에 관한 硏究 - 신동은ㆍ편정민 작성자 : 관리자
- 20. 이동통신사 TV광고의 기호학적 분석 - 신인식 작성자 : 관리자
- 21. 브랜드 독특성의 척도개발과 타당성검증 연구 - 안은숙 작성자 : 문태선
- 22. 디지털미디어/아트와 시각표상의 재 표상의 관계성 - 안호은 작성자 : 관리자
- 23. 전자거울망의 Matrix Mandala 구조분석 - 양리가 작성자 : 관리자
- 24. 문화상품의 유사성 판단을 위한 법학적 반 연구 - 양초산ㆍ이승일 작성자 : 관리자
- 25. 동영상 타이틀에 나타난 모션그래픽의 활용 사례연구 - 오문석 작성자 : 관리자
- 26. 시각 인지의 극대화를 위한 VR 연구 - 오혁근 작성자 : 관리자
- 27. 문화콘텐츠닷컴 콘텐츠를 활용한 코등학교 멀티미디어 교수-학습교재 제작과 활용방안 연구 - 이봉녀 작성자 : 관리자
- 28. 웹 기반 시스템의 인터페이스 디자인 개발에 관한 연구 - 이운형 작성자 : 관리자
- 29. 뉴미디어 브랜딩의 아이덴티티시스템 연구 - 이원섭ㆍ윤준성 작성자 : 관리자
- 30. 광고 커뮤니케이션의 의미작용에 관한 텍스트 분석 - 이종락ㆍ안상락 작성자 : 관리자
- 31. 브랜드 확장과 구축에 관한 연구 - 임채형 작성자 : 관리자
- 32. 전시산업의 과학관 활성화 연구 - 장은경․ 최보아 작성자 : 관리자
- 33. 다양한 옥외광고의 매체활용에 대한 연구 - 장훈종ㆍ정수연 작성자 : 관리자
- 34. 일본 디자인교육의 현황 - 정원준 작성자 : 관리자
- 35. 사용자의 문화적 특성과 인터페이스 디자인의 상관관계에 관한 연구 - 정혜경ㆍ류한영 작성자 : 관리자
- 36. 패스트푸드 포장형태와 지기구조 분석연구 - 최영숙 작성자 : 관리자
- 37. 디자인 보호 방법과 법규 - 최영옥 작성자 : 관리자
- 38. 관여수준에 따른 시각정보와 언어정보가 태도와 구매의도에 미치는 영향 - 최철재ㆍ류철호 작성자 : 관리자
- 39. 광고 커뮤니케이션에서 컨버전스 패러다임의 활용 연구 - 최치권 작성자 : 관리자
- 40. 호주 원주민 전통미술의 문화관광 상품사례 - 한선주 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 15 ( 2007. 05. 25 )
2007년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제15호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 문화콘텐츠Storytelling 연구 - 고재성 작성자 : detra
- 2. 박물관전시에서의 그래픽패널과 텍스트의 활용 연구 -권순관 작성자 : detra
- 3. 모듈러를 이용한 영상화면 비율에 관한 연구 - 권혁민, 김현기 작성자 : detra
- 4. 디지털 문화원형콘텐츠디자인의 활성화방안 연구 - 김경훈 작성자 : detra
- 5. 키네틱타이포그래피의 커뮤니케이션 전달방법에 관한 연구 - 김문석, 최치권 작성자 : detra
- 6. 연령별 색채미학과 브랜드간의 상관관계에 관한 연구- 김미옥 작성자 : detra
- 7. 국내외 사례를 통한 모바일 교육 콘텐츠 연구 - 김민정, 황지현 작성자 : detra
- 8. 신문디자인에 나타난 타이포그래피의 트랜드 변화 연구 - 김용철 작성자 : detra
- 9. 웹 디자인 기획에서 개념추출을 위한 방법론 고찰 - 김원용, 현경미, 정혜경 작성자 : detra
- 10. 삼성과 SK 심벌마크의 의미생성구조에 관한 연구 - 김윤배 작성자 : detra
- 11. 1인 미디어를 중심으로 픽셀 아트 캐릭터의 시각 행동에 관한 연구 - 김정연, 조혜린 작성자 : detra
- 12. 플래시 수업에서 웹 기반 협동학습의 효과 - 김창국, 김창순 작성자 : detra
- 13. 온라인쇼핑에서 제품정보 이미지스타일이... - 김호다, 윤찬종 작성자 : detra
- 14. PPL 마케팅을 통한 UCC 광고사례 연구 - 김황석 작성자 : detra
- 15. 공예문화 산업 발전 방안 - 박선우 작성자 : detra
- 16. 신화를 통해본 신라토기문화의 감수성 - 박경희 작성자 : detra
- 17. 도심 시가지경관 현황 분석 및 가이드라인에 관한 연구 - 문정민 작성자 : detra
- 18. 한국 농산물 브랜드의 활성화 고찰 - 문수근 작성자 : detra
- 19. 사옥디자인을 통한 기업의 문화마케팅 실현 - 박성신 작성자 : detra
- 20. 게임중독과 긍정적 강화의 고찰 - 양리가 작성자 : detra
- 21. 광고에 있어 시각적 표현의 확장으로서의 은유연구 - 안현정 작성자 : detra
- 22. 한국과 일본의 공익광고 디자인에 관한 비교 연구 - 신인식 작성자 : detra
- 23. OSMU전략에 따른 게임산업 동향 및 발전방안 - 송현진, 최보아, 이재익 작성자 : detra
- 24. 영상 미학 관점에서 애니메이션의 미학적 특성 연구 - 박소영 작성자 : detra
- 25. 사용자 중심 디자인에서 비디오의 활용 가치와 적용 과정에 대한 인지적 고찰 - 박정순, 신수길 작성자 : detra
- 26. 가상전시 공간의 효율적 이용연구 - 박 정 희 작성자 : detra
- 27. 차세대 디자인교육 활성화를 위한 초등학교 미술교과과정 탐색 - 방경란 작성자 : detra
- 28. 구성주의 학습이론을 활용한 편집디자인 단계적 학습프로그램 연구 - 서승연 작성자 : detra
- 29. 관광안내표지 정보디자인의 기호학적 연구 - 송광철, 박일재 작성자 : detra
- 30. 피크이동원리의 신경미학적 연구 - 양서정 작성자 : detra
- 31. 復古風 映畵 廣告텍스트의 記號學的 構造 分析 - 양초산 작성자 : detra
- 32. HCI((Human Computer Interaction) 증진을 위한 ... - 오경혜 작성자 : detra
- 33. 웹 인터페이스의 경험적 요소에 관한 연구 - 옥은정, 정원준 작성자 : detra
- 34. 증강현실(Augmented Reality)에서 3D디자인 패러다임의 변화 - 유은경 작성자 : detra
- 35. 모바일 디바이스와 엄지손가락의 사용 증가에 따른 ... - 육호준 작성자 : detra
- 36. 백제금동대향로에 표현된 캐릭터 분석 및 개발과 활용방안에 대한 연구 - 이봉녀 작성자 : detra
- 37. 동영상UCC의 활성화에 따른 영상디자인의 대중화 현상에 관한 연구 - 이성식, 안상락 작성자 : detra
- 38. 웹기반 PBL방식을 활용한 디자인프로세스 연구 - 이재익, 임규정, 김영우 작성자 : detra
- 39. 청년기의 자아정체감과 가상성에 대한 인식 - 이향재 작성자 : detra
- 40. Silver세대와 Y세대의 특성이 구매의사에 미치는 영향에 관한 연구 - 임채형 작성자 : detra
- 41. 온라인 캐주얼 게임의 비즈니스 전략 연구 - 장은경, 박영로, 김영우 작성자 : detra
- 42. 광고의 소품에 대한 광고인들의 태도유형에 관한 Q 방법론적 연구 - 전종경, 홍윤기 작성자 : detra
- 43. 하위문화를 중심으로 한 효과적인 웹디자인에 관한 연구 - 정서웅, 정원준 작성자 : detra
- 44. 해체주의 확장에 따른 영화 타이틀 로고의 표현 경향 분석 - 정수연, 장훈종 작성자 : detra
- 45. 인터넷 폰에서의 감성 캐릭터 디스플레이 구현 - 조순복 작성자 : detra
- 46. 디자인 교육을 위한 한국의 전통적 평면 조형원리의 공식화 - 조현신 작성자 : detra
- 47. 스키마 불일치가 다이아그램의 인지에 미치는 영향 - 조현주 작성자 : detra
- 48. 제조기업의 디자인경영 KSF 분석 - 최우석 작성자 : detra
- 49. 명품브랜드 광고전략 연구 - 최유진 작성자 : detra
- 50. 어린이용 TUI(tangible user interface) 디자인 활용에 관한 연구 - 최재희 작성자 : detra
- 51. 사용성 평가를 위한 모바일폰 GUI 체크리스트 개발 - 편정민, 신동은 작성자 : detra
- 52. 인터넷 패션쇼핑몰의 웹 인터페이스 디자인 연구 - 한지숙 작성자 : detra
- 53. 애니메이션 캐릭터를 활용한 어린이미술교육 도입전략의 효과 - 현은령 작성자 : detra
- 54. 시각적 혼잡상황에서 소매점 사인의 회상율에 대한 -권재경 작성자 : detra
한국디자인포럼 vol. 16 ( 2007. 08. 25 )
2007년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제16호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 게임아트의 추상적 비쥬얼 형식 분석을 통한 문화 컨텐츠로의 활용가능성 제안 - 김경남 작성자 : 문태선
- 2. 원소스 멀티유즈 OSMU 콘텐츠에 대한 연구- 김기현 작성자 : detra
- 3. 날로그와 디지털 기술이 포함된 하이브리드 조형예술 - 김동호 작성자 : detra
- 4. 온라인 쇼핑몰 소비자들의 구매 시 e-Satisfaction에 영향을 미치는 요인 대한 연구 - 김명신 작성자 : detra
- 5. 체험 전시의 스토리텔링 기법 연구 - 김민정, 현은령 작성자 : detra
- 6. 지방자치단체 C.I의 심볼마크 유사성에 관한 연구 - 김영식, 정용규 작성자 : detra
- 7. 국내 디자인비즈니스의 전개방향에 관한 연구 - 김영우,이재익,임규정,김경훈 작성자 : detra
- 8. 디지털영상의 CG 몰핑과 서사적 몰핑에 관한 연구 - 김재화, 윤준성 작성자 : detra
- 9. 로맨틱코미디 영화 '작업의 정석'에서 본 타이포그래피 시퀀스 연구 - 김효일 작성자 : detra
- 10. 박물관․미술관의 아트샵 현황 및 발전방안 연구 - 남현우, 정은영 작성자 : detra
- 11. 도시환경 색채경관계획 및 디자인지침에 관한 연구 - 문정민,김영환,장동국 작성자 : detra
- 12. '제3의 공간' 개념을 적용한 공간디자인의 마케팅 효과 - 박성신 작성자 : detra
- 13. 정보전달 상황에 따른 그림정보와 언어정보의 영향력 - 박승환,류철호,최철재 작성자 : detra
- 14. 디지털 전시 공간의 신체 프레임 확장성 연구 - 박정기 작성자 : detra
- 15. 한류문화산업의 글로벌화 방안연구 - 박정희, 김영우 작성자 : detra
- 16. 퍼놀로지(Funology) 환경에 따른 사용자 중심의 UCI Interaction 디자인 연구 - 박준우, 두경일 작성자 : detra
- 17. 정보디자인 관점의 성학십도(聖學十圖) 분석 연구 - 강성중,박교영 작성자 : detra
- 18. 모션 그래픽을 활용한 옥외 광고 영상 커뮤니케이션 연구 - 강현종 작성자 : detra
- 19. 자연의 형상을 이용한 반복패턴연구 - 강화영 작성자 : detra
- 20. 사전관람매체로서의 가이드 맵(Guide Map) 연구 - 권순관, 장은경 작성자 : detra
- 21. 아파트브랜드 신문광고의 수용자 태도 연구 - 권재경 작성자 : detra
- 22. 공공디자인 활성화에 따른 도시경관 색채디자인 방향에 관한 연구 - 송광철, 이몽룡 작성자 : detra
- 23. 구성요소에 의한 3차원 디지털 이미지 연구 - 오혁근 작성자 : detra
- 24. 리프친스키의 포토몽타주영상과 시각적 충돌 고찰 - 윤현철 작성자 : detra
- 25. 캘리그래피 서체(書體) 제작기법에 관한 연구 - 이경재 작성자 : detra
- 26. 동영상 편집 기능이 영상디자인의 대중화에 미치는 현상에 관한 분석 연구 - 이성식 작성자 : detra
- 27. 3차원 가상 시뮬레이션 기법을 적용한 사이버대학(원격강의) 교육 콘텐츠 설계 - 이성태,이향아,양호일 작성자 : detra
- 28. 미학적사고로 본 시간과 공간에 대한 인식연구 - 이승숙 작성자 : detra
- 29. 홀리스틱 마케팅에 있어서 기업 광고 캠페인에 관한 연구 - 이영화 작성자 : detra
- 30. 뉴미디어로서의 랜드마크(Landmark) 연구 - 이재익,정은영,오연주 작성자 : detra
- 31. 세계 전시산업의 현황 및 발전방안 연구 - 이재익,주수현,최성이,원경혜 작성자 : detra
- 32. 통합마케팅 커뮤니케이션매체로서의 S.I(Store Identity)연구 - 임정빈, 한석우 작성자 : detra
- 33. 퍼스널 미디어 시대의 감성 소구 광고 경향에 관한 분석 - 정소영 작성자 : detra
- 34. 스토리텔링 기반의 E-러닝 콘텐츠 제작 연구 - 주영숙 작성자 : detra
- 35. 인터페이스 디자인과 인포테인먼트 컨텐츠에 관한 연구 - 차현숙 작성자 : detra
- 36. 어린이 체험관 활성화 연구 - 최보아, 최승호 작성자 : detra
- 37. 에코의 삼중분절을 통한 영화<스파이더맨3>의 색채분석 - 최 윤선 작성자 : detra
- 38. 르네 마그리트 회화의 영향을 받은 포스터 일러스트레이션에 관한 연구 - 최정화 작성자 : detra
- 39. Interaction Design In The Chinese Shadow Puppet Art For Digital Cultural Heritage - QIN Jingyan, YANG Xiao 작성자 : detra
한국디자인포럼 vol. 17 ( 2007. 11. 25 )
2007년 11월 25일자 '한국디자인포럼 제17호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 브랜드 매니지먼트 전략에 관한 사례연구 - 권재경 작성자 : detra
- 2. On/Off-Line 통합 Contents 를 위한 FMS(Flash management Server) System - 정회준,홍석기 작성자 : detra
- 3. 피터팬의 꿈: 컴퓨터 비젼 기술을 이용한 인터랙티브 아트에 관한 연구 - 김기락, 정기철 작성자 : detra
- 4. 그로테스크의 시각적 알레고리에 관한 연구 - 김재원 작성자 : detra
- 5. 국내 캐릭터의 조형성에 대한 연구 - 김경희 작성자 : detra
- 6. 중소기업을 위한 디자인지원의 유형화 연구 - 안준환, 나건 작성자 : detra
- 7. 디자인 창작과정에서의 문제점 분석을 통한 개선방안연구 - 김 종 원 작성자 : detra
- 8. 보문(寶紋)의 이미지 및 선호도 조사 - 도주연,장정아,이주영,장현주 작성자 : detra
- 9. 클레이 애니메이션 표현과 은유에 관한 연구 - 손 상 희 작성자 : detra
- 10. 민간부지내에서의 공공사인류의 분포 특성 - 최지숙,유현배 작성자 : detra
- 11. 안경 착용자를 위한 스포츠 고글 디자인 - 김 호, 오혁근 작성자 : detra
- 12. 마케팅 커뮤니케이션 도구로서의 인터랙티브(interactive) 광고 연구 - 권동은 작성자 : detra
- 13. 온라인에서 청각장애인을 위한 정보서비스 개발에 관한 연구 - 한경돈,정회준 작성자 : detra
- 14. 불교문화원형 감로탱의 디지털컨텐츠화 적용연구 - 박정희,전승규 작성자 : detra
- 15. 근대 복식을 통해 본 쥬얼리의 조형적 특성 - 김주애 작성자 : detra
- 16. 대학생의 모자 착용실태 및 선호 디자인 조사 - 장정아 ․ 김주애 작성자 : detra
- 17. 한국 개신교회 유치부실 실내 환경에 관한 연구 - 이종희 작성자 : detra
- 18. 애니메이션과 컴퓨터게임의 인터랙티브 스토리텔링에 관한 연구 - 박찬익 작성자 : detra
- 19. 도시경관을 위한 옥외광고 제도개선에 관한 연구 - 이 중 엽, 곽 봉 철 작성자 : detra
- 20. 환경 친화적인 도시를 위한 색채․사인 디자인 연구 - 강명옥 작성자 : detra
- 21. 패러디광고 표현기법에 관한 연구 - 이종락,안상락 작성자 : detra
- 22. 광고의 수사적 표현이 소비자 태도 형성에 미치는 영향 - 이은석 작성자 : detra
- 23. 공공디자인을 위한 옥외광고물 개선방안에 관한 연구 - 조혜린 작성자 : detra
- 24. 감성문화시대의 청소년 자의식 포트폴리오 - 정미경;이지현 작성자 : detra
- 25. 온라인 운세 콘텐츠의 이용자들의 이용 만족과 불만족에 따른 ... - 김명신,전승규 작성자 : detra
- 26. 치매 예방을 위한 디지털 놀이 콘텐츠 사례 및 효과에 대한 연구 - 김기현,전승규 작성자 : detra
- 27. 한국 3개 도시의 시각적 정체성 분석 - 남 용 현, 함 부 현 작성자 : detra
- 28. 힐링콘텐츠(Healing Contents)의 정의 및 개념 - 이연숙 작성자 : detra
- 29. 한국 캐릭터 디자인 창작의 활성화 방안 - 김 종 원 작성자 : detra
한국디자인포럼 vol. 18 ( 2008. 02. 25 )
2008년 02월 25일자 '한국디자인포럼 제18호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 웹사이트 공신력의 구성요인에 관한 연구 - 정혜경 (7-18) 작성자 : 관리자
- 2. 아트 프로펠 포트폴리오를 활용한 디자인교육의 효과성 - 현은령(19-28) 작성자 : 관리자
- 3. 멀티미디어 콘텐츠를 활용한 디자인 조기교육 - 주영숙, 김치용(29-38) 작성자 : 관리자
- 4. 문화 상징이미지로서의 캐릭터디자인 개발에 관한 연구 - 김영식, 김홍산(39-48) 작성자 : 관리자
- 5. 인터페이스 디자인 관점의 국내 1인 미디어에 관한 연구 - 김용범(49-57) 작성자 : 관리자
- 6. Adam D. Tihany의 실내 디자인 특성에 관한 연구 - 이종희(59-68) 작성자 : 관리자
- 7. 물성중심 회화의 표현분석을 통한 인터렉티브아트로의 - 김경남, 김태용 (69-80) 작성자 : 관리자
- 8. 퍼놀로지(Funology)의 특성이 반영된 현대패션에 - 나현신 (81-91) 작성자 : 관리자
- 9. 광고의 시각적 은유에 관한 연구 - 안현정, 송민희 (93-106) 작성자 : 관리자
- 10. 영화속 디지털영상Image 하이퍼리얼리즘 사례연구 - 정종완, 김성영(107-120) 작성자 : 관리자
- 11. 패션쇼 메이크업에 나타난 아방가르드 특성 연구 - 강은주(121-130) 작성자 : 관리자
- 12. 수치지도 오류의 시각적 검사를 위한 그래픽 요소의 과장감 증대 기법 연구 - 우재남, 권창희(131-139) 작성자 : 관리자
- 13. 부산시 문화시설 비주얼아이덴티티 활용에 관한 연구 - 김우석(141-150) 작성자 : 관리자
- 14. 재래시장 현대화 사업에 따른 광명시장 이미지 통합연구 - 김부치, 김영희(151-160) 작성자 : 관리자
- 15. 재매개 현상으로본 동영상UCC의 창의성에 관한 연구 - 조현주(161-174) 작성자 : 관리자
- 16. 리허설을 기반으로 Navigation 사용성 증대를 위한 - 박화진, 김종덕(175-185) 작성자 : 관리자
- 17. 게임콘텐츠를 이용한 정신장애인의 대인관계향상의 효과 - 이연숙, 하동원(187-198) 작성자 : 관리자
- 18. 웹 환경에서의 위젯 광고 연구 - 조혜린(199-207) 작성자 : 관리자
- 19. MMORPG에서 기호학적 몰입의 영향을 미치는 요인분석 - 신재욱(209-217) 작성자 : 관리자
- 20. 광고효과 요인으로서의 시기심에 관한 탐색적 연구 - 윤일기 (219-232) 작성자 : 관리자
- 21. 수사적 분석을 통한 현대 타이포그래피 커뮤니케니션 경향에 관한 연구 - 서승연(233-242) 작성자 : 관리자
- 22. 소형 디지털 단말기 GUI 디자인의 컨셉션 방법 툴킷 제안 - 홍윤기, 조성근(243-254) 작성자 : 관리자
- 23. 대학환경변화에 있어서 광고홍보의 중요성에 관한 연구 - 이영화(255-262) 작성자 : 관리자
- 24. 수용자 관점을 준거로 한 콘텐츠 분류 방법 - 하동원, 이연숙 (263-272) 작성자 : 관리자
- 25. 고령화 사회의 뉴 실버세대 특성에 따른 마케팅 전략에 - 김정실(273-288) 작성자 : 관리자
- 26. A Study on Pit Fire and Digital Print - 이태흥 (289-298) 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 19 ( 2008. 05. 25 )
2008년 05월 25일자 '한국디자인포럼 제19호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. [답변]통합적 기업이미지 관리에서 레드 컬러 심볼마크의 유형에 관한 연구-정수아,황지현(7-16) 작성자 : 김상진
- 2. 통합적 기업이미지 관리에서 레드 컬러 심볼마크의 유형에 관한 연구-정수아,황지현(7-16) 작성자 : 관리자
- 3. 지속가능한 개발을 위해 어메니티를 활용한 지역개발 사례연구-마은주,박부미(17-26) 작성자 : 관리자
- 4. 브랜드 샵 POP디자인 하이어라키(hierarchy) 정립에 관한 연구-임정빈(27-35) 작성자 : 관리자
- 5. 한국 중앙정부 행정부처 심벌마크의 기호학적 가능세계 접근에 관한 연구-김윤배(37-48) 작성자 : 관리자
- 6. 2차원 이미지의 영상 공간으로의 확장 성향에 관한 연구-김인철(49-58) 작성자 : 관리자
- 7. 건설사 주택문화관을 통한 공간 디자인마케팅의 전략과 효과에 관한 연구-박성신,이상호(59-72) 작성자 : 관리자
- 8. 언더웨어의 여성성에 관한 고찰-김지연(73-82) 작성자 : 관리자
- 9. 황색화 현상에 의한 색채오인의 개선방안 연구-문유진,손원준(83-92) 작성자 : 관리자
- 10. 애니메이션과 초현실주의 회화에서 연계된 메타모포시스에 관한 연구-김재원(93-105) 작성자 : 관리자
- 11. 디자인 측면에서 본 PDA의 채택 및 저항 요인에 관한 연구-김원용,현경미,김정이(107-122) 작성자 : 관리자
- 12. 트렌드 분석을 바탕으로 신제품 CMF 디자인 전략 수립을 위한 방법 제안-정의철,박영춘,김규희(123-132) 작성자 : 관리자
- 13. 움직이는 풍경: 인간과 컴퓨터의 상호작용적 예술의 자율성-조현경, 윤준성(133-142) 작성자 : 관리자
- 14. 유아를 위한 창조적 조형 교육에 관한 연구-박수지(143-153) 작성자 : 관리자
- 15. 성공적 신제품 디자인과 출시를 위한 기능별 역할에 관한 근거이론연구-박영춘,이문규(155-168) 작성자 : 관리자
- 16. 문화원형을 소재로 한 문화콘텐츠화에 관한 연구-임경호,김민경,윤준성(169-177) 작성자 : 관리자
- 17. 중국시장을 위한 리니지Ⅱ의 그래픽 개선 방안 연구-이하림(179-190) 작성자 : 관리자
- 18. 융의 분석심리학 관점에서 본 잭슨폴록 작품의 미술치료 요인 고찰-정영인(191-202) 작성자 : 관리자
- 19. 모션캡쳐시스템을 이용한 애니메이션 기술의 동향 분석-김철기,손원준(203-211) 작성자 : 관리자
- 20. 청각 장애인을 위한 UCC 기반 수화교육 웹콘텐츠 설계방안에 대한 연구-정회준,한경돈(213-222) 작성자 : 관리자
- 21. 골격구조에 의한 3차원 형태규정 연구의 비교-오혁근(223-232) 작성자 : 문태선
- 22. 공공디자인으로서 파주시 에코-통합간판 디자인에 관한 연구-최영준,장동련,권승경(233-242) 작성자 : 관리자
- 23. 통합정보디자인으로서의 파주시 맨홀 디자인-장동련,최영준,박효연(243-251) 작성자 : 관리자
- 24. 웹사이트 공신력과 시각적 구성요소와의 관계에 관한 연구-정혜경(253-263) 작성자 : 관리자
- 25. 국가문화콘텐츠를 위한 로봇태권V 형태의 정체성 고찰-최치권(265-274) 작성자 : 관리자
- 26. 지역쌀 브랜드의 포지셔닝 요인분석-최문희,박상현(275-284) 작성자 : 관리자
- 27. 촉각 픽토그램의 촉지각적 표현방법과 인지 성향에 관한 고찰-강수진,손원준,조승래(285-294) 작성자 : 관리자
- 28. 3차원 입체 홀로그래피의 효율적인 가상공간 시뮬레이션-윤지현(295-304) 작성자 : 관리자
- 29. 정보디자이너로서의 헨리 벡에 관한 연구-오성훈(305-316) 작성자 : 관리자
- 30. 디지털 기술에 의한 이미지 변형의 미학적 의의-권익현(317-326) 작성자 : 관리자
- 31. 유비쿼터스 주택 디자인에 대한 연구 트렌드 분석-류혜지(327-336) 작성자 : 관리자
- 32. 보드리야르의 관점에서 본 New Media에 대한 분석-신재욱(337-346) 작성자 : 관리자
- 33. 사용자 인터페이스 디자인 개선을 위한 페이퍼 프로토타이핑 활용에 관한 연구-이정호,이운형(347-355) 관리 작성자 : 관리자
- 34. 공공 디자인의 인식 및 교육사례에 관한 탐색적 연구-권재경(357-368) 작성자 : 관리자
- 35. 범죄 예방을 위한 환경디자인에 관한 연구-문정민(369-378) 작성자 : 관리자
- 36. 디지털 컨텐츠에 나타난 팝아트적 요소에 관한 고찰-박상권,정원준(379-389) 작성자 : 관리자
- 37. 산업디자인 교육의 창의적 사고기법으로서 트리즈이론 적용에 관한 연구-백창수(391-401) 작성자 : 관리자
- 38. 한국사회에서 타투(Tattoo)의 문화적 의미변화-강은주(403-412) 작성자 : 관리자
- 39. 한국형장신구 개발을 위한 삼국시대금관의 조형성과 상징성고찰-이혜영(413-422) 작성자 : 관리자
- 40. 레이저 프린트 트랜스퍼를 이용한 쎄라믹 재료 응용 연구-이태흥(435-444) 작성자 : 관리자
- 41. 한국디자인포럼 19호 게재 논문 리스트 작성자 : 관리자
한국디자인포럼 vol. 20 ( 2008. 08. 25 )
2008년 08월 25일자 '한국디자인포럼 제20호'논문입니다.
논문작성에 참고문헌과 인용문으로 적극 활용 부탁드립니다.
문의사항은 detra@detra.org
- 1. 뮤지컬 <루나틱>의 무대의상 디자인 연구-조진숙,유선아(7-18) 작성자 : 관리자
- 2. 감각추구성향이 천연 염색 의류제품의 소비행동에 미치는 영향-남미우(19-33) 작성자 : 관리자
- 3. 플로우 이론에 기초한 신제품 디자인 방법론의 개발-박영춘,이문규(45-52) 작성자 : 관리자
- 4. 노인생애체험전시관의 사례를 통한 유닛공간구성에 관한 연구-최은영,김문덕(53-63) 작성자 : 관리자
- 5. 메타커뮤니케이션 구현을 위한 링코그래피 시각화 연구-권효정,이화세(65-76) 작성자 : 관리자
- 6. 뉴미디어아트의 속성과 재매개 이론의 효용성에 대한 연구-양승수,이원섭(77-92) 작성자 : 관리자
- 7. 디지털카메라 디자인의 황금분할 분석-김동호(93-102) 작성자 : 관리자
- 8. 국제스포츠대회의 엠블럼과 포스터에 나타난 상징요소의 연구-이화세,최정인(103-113) 작성자 : 관리자
- 9. 국내관광특구를 중심으로 한 사인 실태 조사-이정희(115-124) 작성자 : 관리자
- 10. 캘리그래피에서 나타난 시각유희의 감성촉매 연구-김효일(125-134) 작성자 : 관리자
- 11. Wellness의 축제 브랜드 적용에 관한 연구-이선하,장완영(135-145) 작성자 : 관리자
- 12. 디지털문화 산업의 위한 콘텐츠 개발 프로세스 연구-곽봉철,김일권(147-158) 작성자 : 관리자
- 13. UCC의 창의성이 사용자의 감정에 미치는 영향-임병우,조동희,조용재(159-168) 작성자 : 관리자
- 14. 강남구 광고물 야간조명 개선을 위한 연구-최영준(169-180) 작성자 : 관리자
- 15. 도시디자인의 트렌드 :세계주요도시의 사례분석을 중심으로-김은아(181-190) 작성자 : 관리자
- 16. 웹 2.0 시대의 네이버 블로그 시즌 2의 사용자 편의성 분석-이영주(191-200) 작성자 : 관리자
- 17. 10대 사용자를 대상으로 한 모바일 폰에서의 동적인터페이스와 정적인터페이스 사용성 비교-김동미,이혜진,류한영(201-210) 작성자 : 관리자
- 18. Appropriation of Historical Details in the Contemporary Fashion-나현신 작성자 : 관리자
- 19. 기업 통합 웹사이트 디자인 유형 분석을 통한 웹 스타일 가이드-육호준(221-235) 작성자 : 관리자
- 20. 디지털리터러시 환경에서의 사진미디어 고찰-유기상,이원섭,김종근 작성자 : 관리자
- 21. 웹아이콘의 커뮤니케이션 특성과 역할에 관한 연구 -곽민정,조충현,정경미 작성자 : 관리자
- 22. 페미니즘 작가의 바느질 작업에 내재된 자아치유적 요소 연구-정영인(261-272) 작성자 : 관리자
- 23. 고대비(高對比) 이미지를 이용한 관광자원의 개발과 이용-김진영(273-282) 작성자 : 관리자
- 24. 관광 요소의 이미지 개선을 위한 색채이미지 연구-최문희,최문용(283-292) 작성자 : 관리자
- 25. 컴퓨터 CAD를 활용한 텍스타일 패턴 디자인 연구-오순,김정실(293-305) 작성자 : 관리자
- 26. 루이스 캐럴의 그림책 '앨리스' 시리즈의 상상력을 중심으로 살펴본 화문대구성 연구-이지현(307-316) 관 작성자 : 관리자
- 27. 온라인 광고와 크로스미디어 마케팅에 대한 고찰-박승배,김일석(317-326) 작성자 : 관리자
- 28. 도시건축의 패러다임과 장식효과에 관한 연구-문선욱(35-44) 작성자 : 관리자
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