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모바일 광고의 상호작용 구성요인이 모바일 광고 수용에 미치는 영향-신일기, 최수형, 신현신 299-308
글쓴이 관리자 날 짜 2011-11-26
첨부파일 38-모바일.pdf
내용
모바일 광고의 상호작용 구성요인이 모바일 광고 수용에 미치는 영향 : 몰입과 침입성을 매개변인으로 

The Influences of Elements of the of the Interactions in Mobile Ads on the Their Acceptance: 
With the Absorption and Intrusiveness as the Mediating Variables 


주저자 : 신일기 
시니어 리서쳐 
Shin, Il-gi 
Senior researcher 

공동저자 : 최수형 
한양대학교 광고홍보학과 
Choi, Soo-hyung 
Dept. of Advertising & Public, Hanyang University 

교신저자 : 신현신 
가천대학교 경상학부 교수 
Shin, Hyun-sin 
Dept. of Business Management, Gachon University 

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논문요약 

2000년대 이후 인터넷의 등장과 모바일의 급격한 확산은 기존 미디어의 역할과 개념을 완전히 
바꾸었으며 이를 통해 미디어 이용자 생활양식과 더불어 미디어 산업 전반의 변화를 이끌고 있 
다. 따라서 미디어의 지각변동을 가져온 모바일 미디어와 모바일 광고의 특성을 이해하기 위해 
서는 모바일미디어에 대한 접근도 필요하지만 모바일 사용자에 대한 심층적인 이해가 필요하다. 
더불어 모바일 미디어 통한 인터랙티브 광고는 디자인 연구의 확장을 돕고 나아가 새로운 하나 
의 영역으로 중요한 역할을 형성하게 되었다. 본 연구는 서베이를 통하여 자료수집을 하였으며, 
자료의 분석은 SPSS 17.0을 사용하여 요인분석과 다중회귀분석을 사용하였다. 
그 결과 모바일 광고의 6가지 구성요인들 중 오락성과 경제성이 몰입에 유의하였으며, 오락성과 
정보성이 침입성에 유의한 결과를 나타났다. 또한 몰입에 따라 광고태도와 구전의도에 서로 유 
의하였으며, 반면 침입성은 광고태도에는 부정적인 영향을 미치고 구전의도에는 유의하지 못하였 
다. 이상의 결과를 통해 모바일 광고의 구성요인들이 여러 효과 분석을 통하여 어떠한 영향을 주 
고 있는가에 대한 차별화된 전략을 제안할 수 있다. 

주제어 
모바일 광고, 몰입, 태도, 구전의도, 광고 침입성, 
인터랙티브 디자인 

Abstract 

Since the 2000s, the coming of the Internet and the rapid growth of the Mobile radically 
changed the roles and concepts of the media as we knew. With this change, it is leading 
the changes over the entire digital media industry as well as the life style of the media 
users. So, in order to understand the characteristics of the mobile media and the mobile 
advertisements, which brought about such a radical change in the media, it is necessary 
to have a deeper understanding on the uses of the Mobile, as well as an approach toward 
the Mobile media. Also, Interactive-media advertising is a new field with broad space of 
research coming into being emergence and extensive study of design. with the  In this study, 
we conducted a survey to collect the relevant study data. The analysis of the collected data 
was done using SPSS 17.0 software through factor analysis and multiple regression analysis. 
The result showed that of the six elements of the Mobile Ads, the entertainment and economy 
had a significant influence over the absorption, while entertainment and informativeness had a 
significant influence of the intrusiveness. On the other hand, the intrusiveness had a negative 
impact on the attitude toward the advertisement, while it did not have a significant influence 
over the intent of verbal spreading of the words. With the above mentioned result, it was 
possible to suggest a differentiated strategy on who the elements of the Mobile Ads wielded 
their influences through various efficacy analysis. 

Keyword 
Mobile advertising, flow, attitude, word-of-mouth, intrusion, Interactive Designs